第七十一章 《古墓丽影》8分钟实机测试(1 / 4)
张云强既然同意了,那么林一给他画的大饼自然也不能食言。
于是关于参股爱社的事宜,林一就暂时交给赵云强全权处理了。
成人游戏的市场确实很有潜力,类似于爱社这种模式,刚开始,一部游戏卖便宜点,几块钱,肯定有不少玩家会买单。
因为这种运行模式,极其容易被模仿,那么之后,爱社如果还想赚钱,就是要凭借着第一部游戏的口碑质量,推出第二部、第三部。
因此,第一部游戏的口碑,就显得极其重要了。
接下来的十多天内,林一继续日复一日的重复着同样的工作。
直到221年开年上旬,心川自己的独立音乐工作室,也开始正常运作起来。
同时,虚幻五的实习生们,也已经提交了关于《古墓丽影》最初制作的,部分关卡的大作业!
连带着整个《古墓丽影》项目组,此时已经进入了正式的,游戏开发模式!
令林一没有想到的是,实习生们递交的《古墓丽影》大作业,不仅包含了3分钟的游戏过场动画,整个游戏流程玩下来,也能流畅的游玩十分钟左右。
果然,当时林一将王琦拉给实习生,是一个重要的选择。
不管是从游戏的细节音效来说,还是游戏性来说,这个小小的游戏demo,已经能让人产生浓厚的兴趣。
至少林一是这么感觉的。
但无论工作室内员工对这个小demo的评价如何赞誉,也必须符合市场对它的检验才行。
为此,林一专门为其剪辑了一个实机测试视频,发布在各个社交平台。
不仅仅是给大伙们喂饼吃,也更是《古墓丽影》扩大影响力的不二之选!
221年1月8号,周五晚上2点。
在互联网之上,一群高强度冲浪选手,突然发现,心川游戏工作室的官方账号,似乎更新了。
众人一想到心川家的游戏,自然都会想点进去看看,顺便再吐槽几句。