第九十八章 话题与mod制作大赛(2 / 6)
姜文茵一路翻山越岭之后,所使用到的一些过关技巧,展现也是非常多的。
如某些地形有断崖,姜文茵就会利用腰间的粗绳绑在箭矢之上,射向另一边同样的木桩之上缠绕起来。
固定好后,会从绳子上攀爬过去。
再比如,姜文茵在获得一对登山十字镐之后,整个身形,便如同一个灵活的猴子一般。
不论是攀援,还是利用这登山镐跳过山涧,都给观众以极强的镜头冲击力。
又在与圣三一的战斗之中,也出现了登山镐的新暗杀方式。
被弹幕亲切的称为:“镐击。”
8分钟的实机演示结束,一群玩家却依旧兴致盎然,单单从这12分钟的视频中,他们能发现的重要游戏背景因素太少了。
不得不说,心川真的太苟了,除了开头的4分钟cg,其余八分钟大多都是展示战斗情节。探险解密的情节,都没有漏出多少。
这是生怕提前泄密呢是不!?
不过本着一群lsp又一睹姜文茵的美丽与霸气,纷纷在视频下留言:
“我要奉劝制作组,做人要诚实,要放就放引擎做的画面,雇了一群人还原古蜀国的祭祀是什么意思!?
下次视频里记得姜文茵多露露脸。狗头”
“图穷匕见了属于是哈哈哈。”
“本人某游戏工作室的,现在大家无心上班,集体都在看古墓。捂脸”
“我靠哪个公司,七点还不下班?!”
“我来当测试员,心川我爱你!我来付费测试!搞快点!”
“这一次心川没有给大家展示恢弘大气的地下遗迹,反而是透过一副壁画,给我们还原出了古蜀国祭祀的场景。
他的路线是对的,我们不仅要惊叹于先人的能工巧匠,其中更深层次的文化内核,也应该在游戏中得到流传。”
“战斗系统有一说一,看起来挺丰富的,希望古墓更加侧重于对探险解谜的成分,如果最后变成了打打杀杀的游戏,反而失去了这款游戏真正的玩法。”