132:冰火两重天(2 / 3)
艾丝蒂尔则退到约修亚身后,小心翼翼的将尾巴抱在怀里,生怕被滚动岩浆溅起的火花所点燃。
“想不出为何会在这么一处莫名其妙的地方设一道暗门,生怕谁找到这里一样。”
“刚才不是还躲的很远,怎么又走上来观察了?”
看着犯起职业病,推起薛定谔的眼镜框的艾丝蒂尔,约修亚忍不住嘴欠调侃。
不过小艾总是无意中发现盲点。
“是啊,仔细想想,这里可是真正的‘冰火两重天’,会不会藏着什么宝藏和秘密?”
艾丝蒂尔闻声摇头,“知识盲区,已知剧本范围之外。”
“影呢,可曾听闻提瓦特大陆有这样一处地方?”
“闻所未闻。”雷电影回复的很冷淡,祂疑惑又迟疑的盯着眼前场景,有些沉默。
如果是神明都不知道的地方,那就只能是bug了
考虑到镀金旅团人员复杂,以及理解跨世界术语能力等问题,约修亚将这句话打在队伍频道。
雷电影也能看到,对此没有异议。
艾丝蒂尔:嗯,极有可能是原神外元素乱入导致的场景。记得之前某个电影里,游戏世界边缘是尚未搭建的场景残渣,如果揭开隔离游戏区域的幕布,会发现对面一片狼藉。而所谓的游戏世界边缘,便是“前面的区域以后再来探索吧”。
约修亚:哈哈哈哈过于贴切,难以反驳。
本以为这个话题会在自己敷衍的捧哏下快速结束,没想到艾丝蒂尔还在继续。
艾丝蒂尔:电影中游戏尚未搭建的幕布之后所呈现的与眼前景色很像,就像把没来及整理的东西胡乱丢在一起。比如风格各异的建筑穿模混搭,喷泉水面之下是一座城池,悬在空中的瀑布,以及在马路上游来游去的鱼。咳,我可不是意有所指,也不是夹带私货!
你不强调没人会多想。
除了约修亚。
约修亚确实没有多想,而是认真思索艾丝蒂尔的话。
“游戏未搭建场景,没来及整理的东西胡乱丢在一起。嗯……比如这条地下密道?!”
约修亚双眼一亮,从跳入活力之家地下密室后,他们经历的一切不都是怪奇元素混搭吗?