12:“日常”委托(1 / 4)
接连两次种族跨越让约修亚摸不着头脑,但又惊喜连连。
这是游戏机制以外的内容,也或者是大世界里本就存在的法则,只不过在玩家体验游戏的时候,没有将这部分呈现出来罢了。
风魔龙一开始也不会是风魔龙。
约修亚满意的点点头,不再去深思他是如何从一条鱼转变成龙,又从龙转变成龙人。
现在,至少有几点可以确认:
1卡池角色变成提瓦特大陆原住民,可交互对话、同行。但是原住民又分为原始npc,无法邀请队伍。和特殊原住民,如可莉和莫娜,可邀请队伍,但需要满足条件。
2大世界法则和游戏机制相似却不同,即便是确定存在的机制,也会为了具现出“真实性”而改变展现形式,如体力、技能、飞行的使用和施展。
3大世界法则里被摸索出的新内容,图鉴系统、好感度系统、声望系统、宠物系统、种族变异/升级系统。
以上三条并非独立存在,而是相互影响。
出于工作多年养成的记录习惯,约修亚将上述内容记在一张纸上。
写完以后,这张纸变得越来越透明,直至消失,然后出现在任务物品栏,名为异世界生存法则,作者:下一任救世主。
约修亚:……???
中二妈妈给中二开门——中二到家了。
虽然很想深究为什么它会有道具名称,但似乎不太重要,还是考虑一下宠物培养比较好。
凯瑟琳说宠物在成长过程中会逐渐表现出天赋技能,他很期待咖波兽能成为自己在大世界的左膀右臂。
在那之前他需要先提升自身。
结合游戏内和穿越后的体验,经验数值由小到大依次是解锁图鉴、战斗、委托(任务。
解锁图鉴获得的经验是一次性的,它更大的作用在于增加探索度和大世界基础信息收集。
战斗也不是始终存在的,只有前往充满战争冲突地带才有可能在短时内刷怪升级。而且战斗侧重提升实战技巧,在前期等级没起来时,显得尤为重要。
委托是新解锁的模块。