第九百二十三章 再推一波(2 / 4)
而更酸的是游戏圈的同行们。
他们也有些搞不懂了,他们制作的有些游戏,特别是独立单机游戏,哪个玩家进去不是唯一主角?哪个不是在游戏里可以呼风唤雨,各种美人予取予求?
怎么就不火?
怎么就没人欣赏?
是女主角的短裙拉的不够高?还是女BOSS的RU摇不够显眼?
其实这就是一个攀比心理。
所谓人无我有,人有我优。
五千万份可以载入英雄模板的剧情点,已经是最大程度的开放了。
即便封林晩,真的有能力,集结更多的脑洞作者,为每一个玩家,都开辟独属于他们自己的剧情点,封林晩也绝对不会这么做。
因为这种做法,就等于放弃优势,放弃竞争力。
当然了,也有人说了,封林晩这种做法,就是在消耗游戏的潜力。
还没开始,就已经看得到结果了。
最多不过三五年,这款游戏,就会因为英雄模板玩家与普通玩家之间的巨大差距,而形成对冲,最终结果是大量的普通玩家弃坑。
只剩下英雄玩家后,英雄玩家们没有了炫耀优秀的目标,也会选择放弃。
这其实就和人民币玩家与普通玩家之间的对立概念是一样的。
那些充钱就变强的游戏,为什么很难持久?
废话!
普通玩家一天刷二十四个小时,半个月不睡觉,辛辛苦苦收集碎片合成装备,进行宝石镶嵌,进行强化,升级技能点···最后才发现,连一个冲了三千块,游戏时间不超过十二小时的萌新都砍不过···甚至不能破防。