267 慢放的艺术!(2 / 14)
听见这句话之后,寅子控制角色的手指一顿,真tm狗啊!
明明游戏应该是能够让大家都快乐的东西,戒的却是玩家们的网瘾。
通过了一开始的低矮的居民楼,他已经开始熟悉游戏的操作,看见管道位置的时候,倒没有像菠菠一样一跃豪赌,而是一点一点的顺着管道慢慢摸索。
“我淦!”寅子擦了一把额角的冷汗。
刚刚他一个跳跃,以为自己要掉下去了,谁知那个蓝白棒球帽的主角却是双手撑着身前的东西,扬腿一蹬,攀爬了上去。
“我差点以为自己掉了你知道吧!”每次想要朝远处跳的时候,都会有个在障碍物边上双手撑起的动作。
就像是极限运动里面的运动员,每一次都在最危险的边缘徘徊。
这一天,萌芽工作室的所有员工都暂时的放下了手里的工作,这也是叶枫允许的,每个游戏发布的第一天,都允许大家暂时的放松一下,去看看各个主播玩游戏,或者自己休息。
这一条都成为了萌芽工作室的保留节目。
现在众人看见各大主播的样子,忍不住大笑。
果然,游戏就是要笑着玩啊。
尤其是这种游戏,看别人玩变得有意思太多了。
叶枫看着直播平台各大主播,以前的这款游戏,虽然破防,但是也总是被人骂。
因为3d的原因,它的结构设计要比掘地求升要复杂,层层的建筑盘旋而上,想要在这交叠一起的障碍物中找到一种让各个主播从各个位置都能落回老家,需要的精细度就太高了。
所以该游戏厂家就做了一件让众多玩家都痛恨的事情。
他们在本该可以降落时候找到落脚点的地方设置了一道空气墙,将原本快要靠近落脚的玩家给弹开。
本来大家从高处跌落心态就已经变态了,那几道空气墙隔绝了玩家眼看着就能触碰的机会,更是让人的心态发生究极变化。
叶枫端起桌上的茶水,这一次他们的设计可不一样,他们将这看似蜿蜒盘旋向上交叠的障碍做了轻微的倾斜处理,抬头向上看的始终是被遮蔽的天空。
除了堆叠向上的物品轨迹的交错之外,还能保证不管玩家不管从哪里降落,大多数的时候都能落到起点。
当然,若是有人能够在掉落中操作自己的角色到新的落脚点,叶枫也算他牛逼。
不过这种概率也太小了,要在最后跳跃的时候对准开始的方向,才有可能因为冲力落在中途。
但是叶枫也并没有杜绝中途上岸的机会。