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457 赚钱就是为了做烧钱做游戏!(2 / 3)

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(这里主要是以救赎2写的,而且1没有中文,所以还是推荐大家玩2的,制作也会更好一些。)

团子激动的点开视频链接,首先呈现在眼前的便是一片荒凉野蛮的平地高原,大地充斥着一望无际的土黄色,泛黑的乌云积压在空中。

空中划过飞鸟,不远处聚集的车队长虫一样在蛮荒的地图上慢慢行驶。

悠扬轻缓背景音乐响起,望着远处行驶的车马,总觉得很慢,但在这个充满西部风情的时代,骑马的牛仔又彰显了时代的张扬。

萌芽专属的标志显示之后,一副写实的自然世界便出现在众人眼里,亚瑟牵着马匹走在树林间,耳边传来一道尖锐的鹰啼,一只飞鹰掠过水面,将一条鱼用利爪紧紧勾住。

在一只棕熊旁边,树干有被其利爪撕扯的痕迹,露出土黄鲜嫩的枝干,流着滴答浓稠的树脂。

亚瑟低沉沙哑的声音介绍着这个略显蛮夷的世界,光影透过树枝照射出光线的痕迹,被风化的巨石,有些腐朽的木制吊桥,泛有青苔的痕迹……

亚瑟骑马走过,惊动了藏匿在草丛里面的松鼠,灰溜溜跑出一串草叶拨动的痕迹。

“我们在熟知的地区以东很远的地方,离真正的蛮荒之地也很远。”

飘摇而起的大雪覆盖了整个村庄,燃烧的火堆发出噼里啪啦木材炸裂的声响,就连马匹跑过水洼,身上也因为水珠的飞溅沾起一身泥洼。

这个宣传短片,并不像其他游戏的宣传片一样还讲了怎样操作,它只是用主角亚瑟的视角来呈现这片美丽西部。

当漫天繁星亮起,亚瑟坐在篝火旁,手里树枝不断拨弄火焰,随行的马匹静静栖息在一边啃食地上的草皮。

一分钟的短片至此结束,却用最短的时间展示了一副壮丽世界。

‘卧槽,老贼这一次改风格了?和ea一样,把宣传片做的跟电影短片一样。’

‘冷知识,萌芽从来都不做cg,从来都是实机演示。’

‘这物理引擎也太逼真了吧!’

‘这光线追踪技术?这是游戏?搞这么真实的吗?’

‘我就想知道老贼在这款游戏里投了多少钱,如果不是专门做的cg,如果游戏里每一处都是这样,感觉经费在燃烧啊!’

‘老贼赚钱就是为了做游戏花钱。’

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