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491 宁当鸡头不当凤尾!(1 / 3)

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……

媒体的夸赞铺天盖地,这些话比之夸老贼老贼也不遑多让。

但明眼人都看得出来,2k接受越高的赞美,老贼就会被捧向越高的位置。

当2k爆出这款游戏是在老贼指点下做出来的时候,萌芽就已经到了一个新的高度。

叶枫这几天行走在公司里,总觉得大家看他的目光有了一点不一样。

甚至在对上他目光的时候,还会不自觉的低下脑袋。

以前大家只觉得老贼厉害,看到游戏总是站在一个新奇的角度。

神,也是会有对手的,神也会跌落神坛,就像大家经常调侃的一样。

一款文明,将萌芽推向了神之上!

以前萌芽也卖给ea和育碧一些游戏,但那些都是买游戏制作的主题方案,甚至后续萌芽也在跟进和调整游戏的进度和方向,尽量让其朝着叶枫心中所想的方向靠拢。

大家习惯了叶枫的专治,而萌芽大多数也是处于独裁的状态。

但2k不一样,这款文明是叶枫在2k游戏公司上一款游戏《帝国与征服》的基础上提出的改良建议。

2k在一种野蛮放养的状态里完成了自己的游戏,在原有的基础上根据叶枫的建议对游戏进行修改。

叶枫只是跟2k提出一个循环,“奖励”,“决策”,他让2k用这个机制抓住玩家的注意力。

奖励:收获的快乐。

可以是纯粹的横财,也可以是积累、等待后的收获,点击“下一回合”,因为对收获有预期。

决策:给出问题,让玩家思考并做出选择,决策关于当下和未来。点击“下一回合”,因为想知道决策的结果。

一轮衔接一轮,减少了玩家在耽搁回合里需要做出的决策数,多维度的回合决策制造了游戏深度,玩家的水平高低,很大程度取决于他们对这些回合决策的选择。

这一刻,玩家就像是一个能够预知未来的文明君主,所有的决策都能决定自己所在文明的兴衰。

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