第八十七章 总结,下一步的方向(2 / 3)
按照他们的资料,诡异可以分为四大类;
1.普通型,拥有可怕的杀人规律,只能形成灵异封禁。
2.诡奴型,拥有可怕的杀人规律,形成灵异封禁,拥有复活囚禁、利用死人的能力。
3.诡蜮型,拥有可怕的杀人规律,可以形成超越灵异封禁的局部领域,除非拥有破除诡蜮的诡异,否则难逃一死。
4.复合型,拥有诡蜮与诡奴两重能力,是最可怕的诡异。
值得一提的是,这四种分类与诡异等级并不匹配,但复合型的诡异起步就是高阶诡异。
而对于玩家来说,玩家对于诡异的操控分为四个等级,例如诡蜮:
1级:粗犷式,对于诡异的操纵局限于收放,制造附和诡异杀人规律的条件。
2级:熟练式,可以调节诡蜮的方向,创造针对性的地形优势。
3级:入微式,随意调节诡蜮大小和方向,如臂使指。
4级:随心式,达到这一步,诡蜮已经完全不拘泥于自身,诡蜮可以出现在视野之中任何一处方位,大小方向运转如意。
‘了不起!’顾秀神色微闪,有些赞叹。
按照划分,他此刻才达到了第二步的程度,距离最高的第四步还遥遥无期,但这无疑给他指明了努力的方向。
另外,还有最吸引顾秀的一点就是,如何强化诡异。
资料中列举出了一些与他类似的情况,对于一些玩家来说,可能寄生的诡异处于不完全形态,好的寄生七八成,差的五六成。
科研人员称这种情况很有可能是由于诡异没有完全降临的缘故,虽然不一定正确,但是文章指出诡异是由规则和诡力两部分组成的,增强诡力可以从量上提高诡异的状态。
而实际的操作情况就是剥离其他诡异身上的诡力,而嫁接到自身诡异的身上,当然科研人员并没有具体说明操作方式。
但是顾秀知道这肯定是已经有人尝试过了的,不然下面的数据有些过于真实了一些。
‘剥离诡异身上的诡力这个可以尝试,就是不知道能不能连同规则一起剥离嫁接?’
这也是一个思路,如果是这样,那么就算是只寄生了一只玩家的诡异和可以异常强大。