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第五八八章 关于游戏的未来(1 / 8)

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汪莱介绍完了网络基础情况账本,让朱迪钚继续介绍计算机软件。

介绍计算机在网络层面的应用。

最后专门展示了朱迪钚开发的网络围棋游戏。

现场的几台计算机,通过双绞线建立网络连接,同时打开游戏程序。

直接通过网络地址建立对战游戏。

目前只有一个方格棋盘界面,两个存放黑白两色棋子的罐子。

操作也非常简单,就是用鼠标点击罐子,获得一枚棋子。

挪动到棋盘的交叉点放下,就完成了一步操作。

与此同时,建立连接两台电脑上,所有的画面全部同步。

另一台电脑的操作者,也用鼠标点击罐子获得棋子,放到棋盘上完成自己的操作。

围棋游戏本身会计算点数,直接在界面上方显示。

围棋可能是最为简单的游戏。

朱迪钰开发的网络版围棋游戏,在后世的人看来不能说是平平无奇吧,只能说是简陋和粗糙到了极点。

画面只有纯色的黑白,没有任何选项设置界面,也没有任何的引导提示。

但是这个游戏却得到了大量工匠的认可。

在这个时代的工匠们看来,让分居两地的两个人通过计算机和网络对弈,具有很不错的实际意义。

神州人可能天生就对通过网络直接交流非常感兴趣。

当然,还有一个比较重要的原因,那就是开发者朱迪钚的身份。

围棋毕竟只能算是游戏,而计算机此时是绝对的工作设备,甚至可以算是科研设备。

正常的官方开发人员们,并没有直接将计算机与游戏联系起来。

他们也没有想到要在计算机上开发娱乐工具。

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