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第一五六章 极端的尽头还是折中(2 / 6)

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这种船大概率怎么打都不会死,但是只要参与战斗就很容易受伤,受伤了就得回去修船。

可能会出现:修船一次、出门一趟、参与一次战斗、马上回去再修船,这样循环往复的情况。

所以工匠们认为她们适合加入一战决胜负的决战舰队。

如果决战舰队打赢了,己方舰队掌控了制海权,回家的路上跑的再慢都没有问题,在战场上临时修理一下再走,或者让队友拖回家也行。

要是没打赢,那就自沉吧,免得被敌人俘虏回去。

另一种战舰,则是考虑了各种类型战斗的“通用型战列舰”。

她们要兼顾前卫战与决战,破交与反破交战,需要应对特殊海况和气候下的遭遇战等等。

她们不能打一场就回去泡船坞,她们需要连续战斗,需要长期保持战斗力。

需要在大洋上长时间巡航,持续驱赶和猎杀敌人的巡洋舰,也需要与敌人屏卫舰和主力舰纠缠。

工匠们认为,如果要考虑这种全面的作战需求,那就只能采用“分级防护”设计了。

根据战舰不同部分的重要程度,布置不同厚度和类型的装甲,装甲盒也分成三到四个级别。

舰体绝大部分区域都有不同厚度的装甲,所以不会轻易破损和扭曲变形。

受轻伤的情况下,通常不会影响航行和作战能力,甚至不怕被洗甲板。

在真实的海战中,战舰的体量碾压是绝对的,巡洋舰要去单挑战列舰,那基本都是必死无疑。

巡洋舰面对决战型战列舰,有一定机会拼死送主力舰回船厂修船。

面对通用型战列舰,可能只是让战列舰的涂装花掉,不影响她去打决战,或者是继续屠杀下一群巡洋舰。

很显然,分级防护的是通用的理想化设计,所以被称为通用型战列舰。

这种设计的缺点同样非常的明显。

在同样吨位下,通用型战列舰的核心舱防护效果,肯定是低于采用“绝对核心防护”设计的战列舰的。

因为非核心区域的防护占用了装甲份额啊。

要达到同样级别的核心防护等级,通用型战列舰吨位就要继续提升。

这样悖论就来了。

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