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4. 进入游戏(3 / 3)

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手指在面前轻轻滑动,莱尔唤出了系统面板。看到眼前浮现出的蓝色光幕,他不禁松了一口气。实在是一切都太过真实了,真实到他完全察觉不出自己是身处于游戏之中。

清晨的朝阳撒在身上的温暖、空气中飘荡着的难闻气味、耳边回荡不休的响亮鼾声、以及身上亚麻衣物那粗糙的触感,这一切都是那么的真实,让他差点儿都要以为自己穿越了。

系统面板非常简洁,左上角是健康状况以及饥饿值,右上角显示着时间——游戏中的时间和现实是同步的。

左侧有两个图标,分别是属性和技能,右侧则是一个大大的设置按钮。右下角有着退出键,莱尔特地确认了一下,是可以退出游戏的。

点开属性面板,上面简洁地标明了莱尔现在的属性。

id:莱尔·欧塞拜亚

等级:lv8

血量:5

力量:6(经验%

敏捷:4(经验%

耐力:5(经验%

精神:6(经验%

智力:8(经验%

和以往的游戏不同,《混沌纪元》中并非是玩家的等级决定属性,而是反过来由属性决定等级。譬如莱尔的最高属性是智力8点,所以他的等级便是8级。

同时,玩家在游戏中做任务和杀怪也并不会获得经验,而是系统根据玩家的举动,实时结算属性经验。

例如说,如果莱尔一整天都在练习法术,那么他就会获得智力经验,而当他的智力经验积攒到1%时,智力属性便会增加1,达到9点,随后他的等级也便会提升到9级。

而如果莱尔进行的是力量训练,他便会获得力量经验,但因为力量属性低于他当前的等级,那么即便他的力量属性增加到了7点,等级也不会有任何变化。

这样一来,即便是等级和职业完全相同的两个玩家,根据日常举动的不同,属性也可能会相差悬殊。

顺便一提,普通使用游戏头盔的玩家,在进入游戏后统一都是5级,同时全属性也都是5点。而莱尔由于是使用游戏舱进行登录,游戏舱有着体质检测的功能,所以他的属性便是和现实中的身体属性相同,等级也比正常玩家高出3级。

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