第四十六章 盾弓(2 / 7)
有意思,可以调整,而且不但能上调,也能下修…
但是,我本来就扔的偏,不会砸中我,但是继续下修依然要消耗体力,这是什么鬼?
王舞陷入了怀疑人生…
再次扔出一块石头,落点正对王舞脑袋…
命中我的概率?
75%…
下调至…王舞默默的开始修正…
瞬间,扔石头四倍的体力消耗掉了,而石头也不出意外的擦身而过…
唔,和之前的规则保持了一致,命中率越高,升高的代价越低,降低的代价则越高…
同时,代价依然是攻击或者被攻击的同类消耗…
也就是说,如果对方打的非常准,是个神箭手,然后命中我的概率高达99%的话,我需要修正成就需要付出1倍的代价?
…为什么感觉这么亏,王舞陷入了思索,这种技能用几次自己就跪了啊,更是无法对付比自己更厉害的人…
本来内气量就比对方低,消耗还是1倍…而且,修正代偿的消耗是按照攻击方的标准才对…
我射箭调高,就按照我攻击的标准…
对方攻击我,我想调低,估计也会按照对方的标准…
要是对方放个大招,基础消耗就是普通的的十来倍,我再来个百倍代偿?岂不是当场去世…
这和被命中好像也没什么区别了吧…
似乎,不能这么用,王舞愁眉苦脸的想道…
对方要是基础命中低,攻击力也比我弱,那样的话,我这边代偿绝对闪避的付出就能接受…
可是,比我弱的,我还不如一箭射死他不更快…
如果无法在面对强敌的时候使用,这个效果就没有意义啊…