第二十三章(2 / 10)
这种针对于如何更好讲故事的灵感,实际上比单纯的‘故事脑洞’更加重要。
其次,灵感不仅限于小说的开篇,一部小说从头至尾,灵感作用于所有环节之中。
长篇小说作者对此应该更有体会,一部好的小说,绝不仅仅是少数几个灵感可以支撑起来的。
能够讲好一个精彩的故事,需要作者本人大量的灵感去堆积。
最后,灵感不是凭空产生,虽然它出现时给人的感觉是这样。
灵感绝大多数时候是作者接收到某些外界的信息,根据外部事物的刺激下所产生的‘联想’。
许多时候,最终的灵感可能会与造成他产生这种想法的事物天差地远。
但如果追根溯源的话,每个灵感都是有源头存在的。
可能这种源头会被作者自己忽略,但他在客观上一定存在。
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灵感有两个非常直观的价值,一个是提升作品质量,一个是应对各种卡文。
这里简单的将灵感分成两大类:‘故事灵感’越‘写法灵感’
故事灵感自不必说,推演剧情时或多或少都会出现。好的灵感甚至能作为一整段故事的核心。
将核心扩展城一个个具体的事件,思考过程中同样需要灵感与灵感之间的串联。
一般情况,最常用来推进故事的无非是‘人物、冲突、环境’这三种。
正因如此,故事的灵感也多围绕这三个模块而产生。
人物的灵感,一部分取决于人设,另一部分取决于人物的行动轨迹和心理变化。
灵感在这里能起到的作用决定了这些方面在整个故事中的走向。
绝大多数时候,我们需要很强的逻辑思维去推演故事的发展。
但当逻辑思维陷入僵局的时候,就需要灵感来打破僵局,尝试在剧情中找到新的出路。
冲突的灵感换一个形容可能会更好理解,那便是‘剧情的切入点’。
不同切入点产生不同冲突,从而影响故事线的方向。