第三十章(1 / 2)
如果你不知道如何写故事,这跟阅读量有关。
如果你不知道如何刻画细节,这主要是在构思方面的问题。
不知道每一章具体该怎么写,这的确有阅读量的因素在其中,但整个其实关系不大,因为阅读量的积累主要决定于对整体方向上的把握,对于具体的刻画与描写,提升并不会太大。
既然已经做出大纲,说明你已经拥有了一个故事的框架。
正式着笔时,不知从何处入手,也就是不知道从哪里开始填充血肉。
故事是需要设计的,这里的设计,其实就包含了寻找故事的切入点,或者说描述的视角。
一个故事从不同的角度去看,是会呈现出不同形态的,所以讲故事的人,首先要确定从哪个角度去说这个故事,也即是‘切入点’。
首先要搞清楚大纲和具体故事之间有什么区别。
一般来说,大纲都只是平铺直叙的框架。创作大纲的时候,作者是在上帝视角简单的记录一下事情的起因,发展,转折,结果。
但具体将其转化成小说,首先你的视角要改变,脱离上帝视角,将自己代入人物。
多数情况下是主角,也即是所谓的主人公视角,少部分情况下会代入其他配角。
简单的说,具体创作过程中你并不是旁观者,而是故事中的人。
要通过人物的所见,所闻,所感,所思,所想去讲述这个整个故事,虽然这两者同样是线性叙事,但这个视角的转变,便意味着你对故事的整体布局都要跟着转变。
视角如果没有调整过来的话,只会出现两个情况。
一,不敢去写,根本无从下手,找不到描述的切入点。
二、强行去写,成品不过是充实版的大纲,缺乏代入感。
故事的切入点也包含时间线判断,有些故事并不是从起因开始写效果就最好的,很多网文的开头会专门采用倒叙的模式,之后在慢慢展开背景,这也是对于切入点的一种判断。
举个例子来说明:小明因为昨天通宵玩游戏,没有写作业,第二天上课的时候被老师赶出教室罚站,却意外的发现教室楼顶上有仙人在渡劫。
这是大纲,故事梗概,可以看得出来是完全上帝视角的平铺直叙。
如归你要写这么一个故事,自然需要明确的代入到‘小明’这个人物的视角。