游戏背景设定 大家都懂的(1 / 1)
一直没给本作的游戏背景作设定,设定这种东西真的很麻烦很辛苦呢。
其实,现在的网游小说,奇幻小说大家都看的多,还有各种游戏大家也都玩的多,套路都差不多吧。
本作技能设定,职业设定参照了《魔兽世界》。比如主角最常用的技能制裁之锤,无敌等等,就是直接照搬。
本作有职业进阶设定。比如主角的圣骑士职业就可以进阶,二阶就是圣殿骑士,三阶就是肉搏路线的圣殿龙骑士或治疗路线的圣殿神骑士。魔法师二阶就是魔导师,三阶就是圣魔导师。猎人二阶就是狙击猎人,三阶就是偏重速度的幻影猎手或对黑暗生物有极大伤害加成的恶魔猎手。牧师二阶就是祭祀,三阶就是神使。盗贼二阶是刺客,三阶是偏重速度的幻影杀手或偏重隐蔽的幽灵杀手。进阶和没进阶的区别当然不用多说,完全就是不同的生物。
本作剧情中有一个很特殊很无解的隐藏职业,流氓。该职业由盗贼转化而来。也可以进阶,黑帮?黑手党?毕竟是主角的众多敌人之一究竟进阶成什么样我还没想好,这个职业的特点我在文中有专门的提及,在这里我只提及他的一个技能,扒窃。扒窃是流氓的专精技能,只能扒金币,无法扒装备,扒窃次数有限制。说起来,传统设定是盗贼也会扒窃,为了不冲突,那就设定为盗贼的扒窃无法对玩家使用。而且扒窃的技术也远不如流氓专精。
佣兵和宠物的设定。佣兵和宠物都需要分担主人的经验才能成长,而且等级决不能超过主人。
他们的区别就是,佣兵必须是人形智慧生物,佣兵不仅有战斗技能,而且也有生产技能。佣兵是智慧生物,主人可以分派佣兵完成一些高难度任务,比如,你去某某镇买一瓶葡萄酒回来,如果佣兵的智商足够高,你甚至可以派他去某某地帮你砍死某某某等等。
宠物,形体不限,可以是天使恶魔,也可以是小猫小兔,宠物无法离开主人身边过远。宠物有专门的宠物空间,可以随身携带召唤。
实际上,只要玩家足够有钱,也可以买佣兵空间,实现佣兵随身携带。佣兵也可以携带宠物。比如,某个佣兵智商极高,能独立完成很多任务,主人对其非常重用,给他配一两个宠物防身等等。
宠物死亡会回到宠物空间,掉经验,虚弱。佣兵死亡要去城镇佣兵工会花钱复活。如果玩家有佣兵空间的话,死亡的佣兵会出现在佣兵空间里免费复活。
然后就是玩家与npc互动。
主角是一个任务流玩家,靠与高智能npc互动发家。但是,本作是一部网游,而不是一部奇幻小说。既然是网游,npc的行动就必须合乎程序。比如,本文多次提到,把一堆金币丢到npc的脚下,npc会不会捡?不会。那么高智能比人都聪明的npc为什么不会捡钱?——实际上,他不是不可以捡,前提是,玩家必须激活他的智能程序。不激活,npc就是一个功能有限的木桩。如何激活?那就看玩家的本事了。
为什么必须激活?
拥有每秒5亿亿万次计算力的超级主机神魔虽然功能强悍,但她同时管理几千万在线玩家,几亿npc,几十亿怪物,其负荷还是比较重的。这种情况下就必须减少一切不必要的资源消耗,而npc的智能活动无疑是很消耗计算力的。所以npc分为两种模式,一种就是基本功能模式,这种npc就是买卖东西发放任务,功能极其有限,甚至钱掉他身边他都不晓得捡。而另一种就是高级智能模式,需要任务,好感度,特殊物品,声望等等因素激活。
写了这么多,其实大家都懂的。那就先这样吧。