第五百七十六章 热度(3 / 4)
玩家们游戏发售后沉浸式玩游戏,而景俞那些游戏界同行们则是再也忍不住了,在业界论坛里疯狂吐槽。
不过宝可梦这款游戏的潜力,后续销量什么的,实际上还要远远超出他们的想象.....
他们以为宝可梦首日销量一百五十万已经够离谱了,但第二天,宝可梦全球销量直接突破两百万份....
虽然第三天滑落,继续跌到了一百多万份每日,甚至第四天,也依然是销量破百万,直到第五天,才下滑到八十六万的销量......
这是什么离谱数据?
这样一算,这款游戏上线才五天,总销量就接近六百万份.....
每一个游戏行业的从业者,不管是大周国内还是海外各国的游戏创作者,公司们,此刻脑门上都浮现了一个大大的问号。
而刚刚在一场游戏发售宣传会上结束活动,准备离开的景俞正好看到了一篇媒体的报道。
没有点进去文章看,景俞知道这篇文章要讲些什么内容。
大概率就是复述一下游戏行业各公司,大老人物对于宝可梦这款游戏发售几天时间里在全球掀起的宝可梦热潮。
游戏销量数据大火的同时,在全球范围内,宝可梦的首批粉丝正在积累,游戏的可玩性什么的还在其次,这些人是完全被宝可梦的世界观吸引了,海外各国的游戏展览会上,这段时间宝可梦的coser绝对是最火也是最多的存在,因为游戏发售才一个星期,没有正版周边,那为数众多狂热的精灵宝可梦粉,发挥了他们作为游戏宅男宅女的手艺活,直接真人就地取材设计制作宝可梦里的精灵服,就是为了在各大游戏展览会上,尽可能,吸引更多人注意的宣传这款游戏。
玩家们也很懂,想要游戏出第二部,那必须得第一部把游戏销量顶上去,这些人虽然接触这款游戏才几天,但也基本上中毒颇深,成为狂热粉丝。
而这....正是景俞的目的。
从现在数据来看,精灵宝可梦初代游戏的销售量数据,破两千万份只是一个起步目标。
虽然这个目标也已经很夸张了,但和景俞想要搭建的宝可梦全球ip生态比起来,这确实只是一个起步。
这部作品在景俞前世林林总总几十上百款各种游戏版本,全球游戏总销量份数超过四亿份,现在才哪到哪呢。
长吐一口气,景俞坐上了自己车,到了他这个地步,已经不会太为作品成绩形式一片大好而有太大波动。
虽然游戏王也好,宝可梦也好,单凭他们现如今初代版本破千万级别的游戏销量,就能给景俞带来十亿,甚至二十亿的分红利润。
但早已身价破百亿的他,属实现在对于金钱数字数据的增长已经不是那么迫切。
只不过公司壮大,影响力延展,作品制作,发行,宣传需要资金,所以景俞需要不停的提高公司利润率和收益而做努力。
但实际上他其实到了现在还愿意这么忙碌的
创作这些作品,和钱关系不大,更多的是把自己喜欢的这些游戏作品安利给大周群众,在这上面获得的身为粉丝的满足感才是景俞坚持到现在的行为动力。
“感觉还不错。”