第六百二十三章 戏水(中)(1 / 2)
马上就比赛了,云轻笑他们人本来就少,要是在一点驾船的经验都没有,那不费了么,所以趁着比赛前的空档,先增加一些实操经验还是特别有必要的。
云轻笑盘坐在动力法阵上方,随着他缓缓输入灵力,船也渐渐动了起来,直线的时候还是很好开的,可一到需要转向的时候船体就会偏移,就像是要翻船了一样的感觉。
经过了二十几次的直行和转弯之后,云轻笑才渐渐掌握了一些技巧,而且他也发现了其中的一些问题,船在启动的时候会有一种迟钝感,就是输入灵力之后,船会在一段时间之后才开始移动,特别的不灵敏,不过这种迟钝感会随着灵力的增大而渐渐缩小。
转向的时候也有同样有这种问题,就是明明已经转向了,但船头却并没有变化,当意识到船头变向的时候,转向的角度已经远远大于了预期的角度,而且这种转向的迟钝感还没有明显的改善方法,只能凭感觉和经验来操控,这就有些难受了。
就在云轻笑尝试驾船的时候,左门他们也没有闲着,他们一次次启动着面前的法阵,尝试着了解法阵的效果。
根据他们的测试:同一区域的两个法阵,一个是攻击法阵,另一个是防御法阵。
攻击法阵是水弹攻击,其实就是发射一颗圆形的水球,水球的大小是一定的,差不多能有成年热拳头大小,消耗的灵力越多水球的速度越快,威力也会越大,但这水球的威力是有上限的,最大的威力也不过升灵高阶左右。
防御法阵是水幕防御,阵法被触发后,会立即生成一道两米高的水墙,水墙的防御力也和灵力的输出有关,灵力输出的越多防御效果就越好,灵力输出越少防御效果也就越差。
当船四面的防护法阵都被开启之后,小船就像是被一层帷幕遮住一般,整个都被包裹在其中。
值得一提的是,在水幕法阵开启的状态下,同侧的水弹攻击是无法开启的,也就是说同一侧的两个法阵,在同意时间只能开启其中一种,要么用攻击要么用防御,你在攻击别人的时候,也同样要承担被别人攻击的风险。
这些法阵倒是没有什么问题,毕竟参赛者的条件都是一样的,你不能同时启动攻防两种法阵,其他人也同样不能,但云轻笑他们有个比较致命的问题,那就是他们人数不够。
船上一共五处法阵区域,云轻笑负责动力区域,其余四处法阵分别在船的四个边缘,通常来说每个边缘的法阵都需要有一个人来掌控,可他们的人数不够,五处法阵区域却只有四个人,动力区域是必须要有人的,那就只能空出一个船边的区域来。
可船边的法阵区域都属于武器和防护系统,就算你不用水弹去攻击其他人,其他人也未必会放过你啊,到时候面对无数的攻击,空缺的那一面法阵区域,就会成为致命的威胁。
云轻笑他们自从报名之后就一直在海里练习驾船和攻防,直到上午十点半的时候他们才最终停了下来,比赛是上午十一点半开始,他们要给自己留一些时间来补充体力以及恢复灵力,不然正式比赛的时候他们一个个全都灵力枯竭,那还比个什么赛了,直接退出就完了。