336章 销魂一箭(1 / 4)
杜柯研究完射箭隐藏特技追魂之后,系统也完成了射击射箭页的初始化工作:
“游泳页属性总和为651,游泳-射击射箭的k值匹配度为65%,游泳页刻录到射击射箭页之后,射击射箭页的属性值总和为423,其中165点为自动分配点,系统已完成自动分配,剩余258点为手动分配点,宿主可自行分配。”
其实杜柯的田径页属性总和更高,为85点,但田径-射击射箭的匹配度较低,换言之就是由田径页刻录射击射箭页,属性损耗更多。田径-射击射箭的匹配度为37%,田径页的85*37%=314。
所以用游泳页的651乘以游泳-射击射箭的匹配度65%更为划算,这样射击射箭页的初始属性值总和就达到了423。
用田径页去刻录球类、搏击类、自行车、或者有身体对抗的运动项目,匹配度很高。
但射击射箭这种无身体对抗、偏重技巧性的运动,用游泳页来刻录显然划算的多。
在射击射箭页中,系统自动分配的属性点情况为:
精准4,技巧4,力量2,体质2,耐力15,速度1,爆发力1,敏捷1。
系统给杜柯的提示是:玩射击、射箭运动,精准、技巧是最重要的属性,你就狂堆这两个属性吧。力量、体质这两属性,适当堆一堆就行。其他四个属性,你自己看着办吧。
杜柯也很赞同系统的自动分配方案,精准、技巧,毫无疑问肯定要狂堆到12甚至12+。
力量、体质,杜柯认为,加到4的国家级就绝对够用了。
射箭也是需要身体部分肌肉群(主要是背肌群的菱形肌、斜方肌提供力量支撑的,但不必像铁饼、举重那样狂堆到12,加到4足以。
至于体质,练啥项目都需要体质做为基础支撑,射箭运动在户外进行,风吹日晒可别中暑了。但射箭包括射击运动没有身体对抗,运动强度也比举重、田径、游泳、自行车等单人项目低很多,4的体质属性足以支撑射箭和射击运动。
所以杜柯将258手动分配点进行了分配,最终,他加完点后的射击射箭页属性情况是:
精准12,技巧12,力量4,体质4,耐力15,速度1,爆发力1,敏捷1。(总和347,国家级
“哟呵,我的射击射箭等级才是国家级,参加亚运会射箭比赛还能拿越级参赛奖励点。”杜柯乐了,因为他将精准、技巧两个属性都加到了8以上,所以缴纳了一部分奢侈税点。423的射击射箭页初始属性值按杜柯的这种加点方式分配,最终的落地点数为347。
347离48的国际级门槛线还差着不少,杜柯发现,在射击射箭页中,他很难将属性总和堆到48,因为需要狂堆的属性就精准、技巧这两个,他今后参加射击射箭的国际比赛,基本上都可以拿越级参赛奖励了。
精准12,技巧12,杜柯现在已经是国际级的射箭高手了,但他被系统评定为国家级射击、射箭运动员,这算是系统送给他的福利了。