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第二千二百二十二章 大汉帝国与鲜卑战争的局势发展(上)(2 / 2)

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这也导致,鲜卑的中层战力虽多,却没有想像中的这么多,要不是后方的兵员不断地在做补充,只怕鲜卑与大汉帝国打着打着,就把自己前线的中层战力给打没了。

饶是如此,鲜卑那边的中层战力也渐渐地出现短缺的问题,使其不得不动用秘法,催化出大量的中层战力。

此举虽解决了其中层战力不足的问题,但也扼杀了他们更进一步的可能,若照这样发展下去,即便鲜卑打赢了这场战事,也将迎来高层战力青黄不接的窘境。

换言之,鲜卑的整体实力虽然没有因为战损的关系而出现明显的下滑,可其底蕴却不断地在消耗着,当其底蕴消耗到某个临界值,很容易就会出现全面崩盘的现象。

只是说到这个,就不得不提一提玩家们在这里面的作用。

是的,没错!正统势力所使用的这一套退辅机制,就是玩家们鼓捣出来的。

前文曾提过,《帝望》里的玩家依照其阵营属性,能区分成守序玩家、中立玩家与恶之玩家等三类。

其中,守序玩家的部分以各大玩家势力为主,他们与《帝望》诸国各方势力积极地进行各项合作,加入原住民NPC军队服役便是其中之一。

随玩家们的整体实力越来越强,参军参政的比重越来越高,各项合作也益发地深入以后,这些玩家的话语权也跟着水涨船高。

虽然说,玩家当前的话语权还是不怎么样,可至少能传得进原住民NPC高层的耳朵,不会像过去那样,直接被无视。

在这样的情况下,只要玩家们所提的建议能够打动原住民NPC,其建议就有可能被原住民NPC接纳和施行。

正统势力施行的退辅机制,就是这么来着的。

中立玩家的部分则以散人玩家为主,他们虽不会随便地对原住民NPC进行攻击,可当原住民NPC主动招惹他们,他们下起手来也是丝毫不软。

也就是说,他们虽愿意遵守原住民NPC的规矩,可若想用这规矩来限制他们的行动,甚至借此来侵犯其利益时,他们就敢直接掀桌子,推翻原住民NPC制定的规矩,然后用他们各自的做法来解决相关问题。

因此,中立玩家虽不怎么受原住民NPC的待见,却不会因此而蒙受原住民NPC的打压。

至于恶之玩家的部分,则以那些极度自我,在游戏里随心所欲惯了的玩家为主,他们不仅在正统势力被通缉,到了蛮夷势力那边,也不怎么受那边的原住民NPC待见,就像一个个的雇佣兵,再怎么整也整不出一丁半点的话语权。

在这样的情况下,这些恶之玩家就算有心帮助蛮夷势力,也找不到地方使力。

正因如此,蛮夷势力并没有像正统势力那样,在玩家们的影响之下,整出这套退辅机制。

这也导致鲜卑的战损虽然比较低,却是越打越弱,而战损比较高的大汉帝国,反倒越打越强的怪异景象。

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