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第一千四百二十六章 平羌之战(六十七)玩家复活的代价(2 / 3)

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即便如此,对玩家来说也算是一种不得了的成长了。

姑且不提玩家们是怎么做出计划,又是怎么进行人员安排的,至少参战的玩家在看到确切的计划以后,并没有太大的异议存在。

由此可知,这些工会所拟定出来的这套分配模式,已经获得玩家们的初步认可。

且说,在众人将焦点集中在如何解决羌人畜养的牲畜之际,聪明一点儿的玩家已经按捺住自己不断发散开来的念头,继续研究起了横扫百族系列任务。

不多时,玩家们就看到有关于羌人聚落的占领与摧毁之任务。

玩家们在拿下羌人聚落以后,若选择占领的话,虽然能够获得羌人聚落的控制权,借此进行各项布置,比如建立永固型建筑、招揽羌人战士之类的,但却不能对羌人聚落进行搜刮。

不过,奖励的贡献和积分倒是挺多的就是了。

反之,玩家们若选择摧毁羌人聚落的选项,不仅可以获得整座羌人聚落所拥有的一切财富,还能自主选择要不要将东西上缴,自由度相对较高。

然而,并非所有羌人聚落都是富裕的,有的羌族是真的穷!穷到你连羌人聚落里的所有帐篷都上缴以后所获得的贡献和积分,搞不好连选择占领所奖励的零头都比不上。

所以,在拿下羌人聚落以后,究竟是要选择保底的占领,还是选择风险相对较高的摧毁,需要主导者审慎地评估和斟酌。

除了杀敌和占领等任务之外,横扫百族系列任务当中,还存在着相当大量的悬赏,有的只有奖励贡献和积分,有的还有装备道具或宇宙货币的额外奖励,看得玩家们一阵口干舌燥。

只是,真正吸引这些玩家们,让他们耐着性子继续看下去的,是平羌之战提前开放预览的兑换清单!

这些玩家们一点开位于横扫百族系列任务最后面的兑换清单,眼睛在第一时间就被清单最上方的商品给吸住。

气运:

总单位:四千八百九十六万五千九百一十一丝三千七百一十六万两千五百八十三毫。

兑换单价:一毫气运一万点贡献。

注一:一单位丝气运约等于一亿单位毫气运。

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