第二千零八十章 历代玩家的丰功伟业(2 / 2)
所以,当时的玩家非常惜命,没给自己整几个保命手段,根本不敢出门,哪像蓝星玩家这么莽。
不过这是题外话,在此暂且带过。
游戏第五次开服,是在氏族林立时期的末期,由于当时的上古人皇,纷纷改禅让为世袭的关系,权力变得越来越大。
世袭的上古人皇要是贤明的话,其它氏族倒是没有什么意见,怕就怕这些上古人皇后裔独断专权,整一些乱七八糟的事情出来。
玩家进入游戏的时候,虽然各处不同的疆域,可他们遭遇的都是那种糟糕的上古人皇后裔。
为了推翻这些上古人皇后裔的统治,玩家们加入其它氏族的阵营为此做出了相当大的努力,并为侯国并起时期拉开了序幕。
只是,并非所有的上古人皇后裔都被成功地推翻,而这也造就了后世所谓的正统势力与蛮夷势力两大阵营之存在。
游戏第六次开服,是在侯国并起时期的中叶,由于正统势力与蛮夷势力之间的冲突越演越烈的关系,正统势力的侯国不得不抱团在一起,形成由诸侯王国与诸侯国所组成的自治王国。
这也导致各诸侯王国的国主,虽无上古人皇之名,却有上古人皇之实。
久而久之,其诸侯王国这边便动了统一诸侯国的心思。
玩家们降生在正统势力这边,一边抵御着蛮夷势力的侵袭,一边处理着诸侯王国与各诸侯国的关系。
有的人选择帮助诸侯王国统一各诸侯国,从自治王国变成集权王国;有的人选择帮助各诸侯国,削弱诸侯王国的实力;有的人选择帮助特定的诸侯国,使其取代既有的诸侯王国,乃至统一周边的诸侯国,一举成就集权王国。
诸如此类种种,不一而足。
后世之所以会有王朝和联合王国的区别,便是这些玩家造的孽。
游戏第七次开服,是在侯国并起时期的末期,王朝崛起时期的开端,随着蛮夷势力被边缘化,正统势力便走上了当初那些上古人皇后裔的老路,开始内斗了起来。
当时的玩家玩得相当地花,帮王室镇压那些诸侯,然后朝着王朝晋阶者有之;帮诸侯造反,从而建立新朝者有之;帮助特定诸侯成为诸侯王,然后与王室分庭抗礼,甚至分裂出去者亦有之。
不过,玩得最花的却是两面通吃,先帮特定诸侯造反,推翻前朝的统治,再帮其它诸侯对其架空。
别怀疑,说的就是东土神州那边的大周王朝。
值得一提的是,因为正统势力的内斗之故,不仅让原本便有日暮西山之兆的巫道彻底式微,从而衍生出方士、巫师、法师等职业,也让原本一直没有发展起来的武职者就此成形。
只是真要说起来的话,玩得最花的,却是游戏第八次开服时,进入游戏的那批玩家。
游戏第八次开服,是在王朝崛起时期的末期,在这些玩家的推波助澜之下,导致那些本土商团被拆分的被拆分,被吞并的被吞并,然后又让特定的国家完成统一并晋升为帝国级势力。
这两个动作,让玩家们捞到了不少的好处,但也导致游戏里的宇宙货币源头断绝,并透支了那些帝国的寿命。
在《帝望》开服之际,整个《帝望》之所有只剩下八个帝国级势力,便有这些玩家的功劳在里面。