第十九章 遂成竖子之名!(1 / 3)
讲到这里,米悠仔细观察着小伙伴们,大家都很认真的在思考自己的话,心里很满意,大家都很认可自己、认可这份事业,如果真的不喜欢游戏行业,米悠会找机会帮他另谋出路,不会强迫不喜欢游戏制作行业的人跟随自己,那对彼此都不好。
接着继续他继续描绘自己的方案:
“q版的设计主要是降低成本,每个可操控角色需要绘制一个精美的立绘,这也是二次元手游的重中之重,也是我一定要找到一个优秀美术的原因。”
米悠说着向叶兰点了点头,她感受到米悠的期待,满脸认真的点头回应。得到回应后米悠继续刚才的话题:
“这款游戏的角色初期只会有个可有可无的天赋,对游戏暂时没有影响,以后玩家们平均水准提升才会开放更多的天赋,游戏将不再以常规的等级提升为成长线,而是转移到装备、徽章上,以此作为玩家提升实力的方式。”
“装备不用多说,就是各种武器,直伤武器、放置武器、辅助武器这些,之后我会发给你们详细的设计文稿,然后是徽章,徽章其实类似被动技能的存在,属于是用可更换的技能减少角色绘制,多一点氪金方向。”
“毕竟,要恰饭的嘛~”
会议一直保持严肃会让大家精神紧绷,米悠会隔一段时间开个玩笑让小伙伴们稍稍放松一下,他滑稽的表情和动作也确实把大伙逗乐了。
稍稍放松一下之后,米悠又继续开始:
“游戏类型是2d横版闯关,我们人数不多,像是日常副本、周常boss之类经典元素正常保留。”
“玩家可用角色暂定为白发双麻花辫百合少女-琪亚娜·卡斯兰娜,黑发温柔少女-雷电芽衣,银色螺旋双马尾三无萝莉-布洛妮娅·扎伊切克,这三位也就是崩坏系列的主角三人组。”
他在白板上分别画了三个火柴人,分别标上琪亚娜、芽衣和布洛妮娅,灵魂的作画让叶兰在台下捂嘴偷笑,米悠挠了挠头掩饰自己的小小尴尬:
“具体的美术设定我会在之后详细告诉叶兰,剧情文案由我负责,大部分时间我会和你们一起敲代码,咱们争取尽快把游戏完成上线,早一天上线就早一天拿到市场!”
老刘和老马听了前半句就露出一副“你小子~以权谋私啊~”的表情,调笑的来回看着米悠和叶兰,给叶兰看的又害羞了,米悠脸皮厚,甚至做出一脸挑衅的表情看回去。
等听了后半句,这对卧龙凤雏一拍桌子,当场否定:
“去去去!敲代码用的着你?你会的我俩不会?”