第11章 征服?(1 / 8)
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姜秋齐听得认真,顺手把解释都记在了报告上。
“那核心玩法呢?我看他的描述里,剧情也是核心玩法的一部分,可是网上说,核心玩法应该是类似战斗、下棋,这样的部分。”
“这点呢,每个游戏的核心玩法都不一样。郝庄写的是你们游戏的,网上写的是他分析的游戏的,需要具体分析。
不过,我可以教你一个办法,想象你的游戏是手里的一支玫瑰花,美术啊、任务啊、世界观啊,全都是花瓣,把它们摘掉。
到最后,你的手里只剩下玫瑰花的枝干,这就是核心玩法。”
“你的意思是说,褪去所有包装后,游戏必须保留的部分?”
“没错。”
“我好像懂了。”
姜秋齐仔细琢磨了一下,在报告上圈起“核心玩法”四个字,写下反馈。
两人进行了至少十轮一问一答,姜秋齐终于翻到报告的最后一页。
“还有哪里不明白的吗?”
陶谦耐心地问道。
“我们这个游戏,我可以简单和你说一下,你帮我评估下是不是符合市场需求吗?”
“不行。”陶谦直接回绝。
“你也要注意,像立项报告这种东西,不可以给任何不是团队核心成员的人看。
也许你会觉得我把人想得太坏了,但在游戏行业里,盗取设计成果、剽窃创意,这样的事情发生过不止一次。
你要记住,不要相信任何人。包括我。”
姜秋齐先是一愣,忍不住笑出声来:“陶大哥,你这台词,好像小说里面,叛变后心里还惦记着主角的反派啊。
这时候如果……给你加一个叛变后又良心发现的桥段,再为主角牺牲一下,你的人物弧光就有了。”
陶谦跟着笑笑,调侃她,“不错,今天没白学,可以去当文案策划了。”
他不放心地再次嘱咐道:“你别不当回事,相信总是一切灾祸的起源。”
“你一个关卡策划,怎么也这么文绉绉的!”