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第50章 又是句滇!(2 / 5)

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“运用暗示性的画面,让玩家对后续行为产生预设。”

结合她们游戏,姜秋齐想到几种方案。

第一,还是利用故事代入,比如小男孩(玩家本人的糖葫芦被妖怪抢走,妖怪飘走的方向就是需要行动的方向。

第二,学习超级马里奥,利用面向。不过她们是3d游戏,最后不一定可行。

第三,增加行动前置行为。比如每次玩家往哪儿走,都要抛个硬币。

但是,大富翁会不会告她们抄袭?

姜秋齐拍拍脑袋,郝庄他们也不一定会听她的,先写上也无所谓。

关于体验部分的建议,她写了大概两个小时。

书的后面,还着重讲了游戏故事应该怎么设计。

既然她们是以碎片化故事为主要卖点的,故事怎么也应该在白模里做个大概吧?

姜秋齐在反馈里加上一条:故事设计梗概需要额外提交。

最后是视觉化风格方面。

她翻回报告的最前面,仔细观察齐高天给的美术参考图。

郝庄选定玩家角色是狐妖,所以游戏的核心元素被做成了佩戴铃铛的狐狸尾巴;

人和妖的主题,少不了悬疑的情绪,场景的几张图片都是以深色为主,再加上沟壑与树林,烘托气氛;

关于人物的设计,姜秋齐只能看出是日系风格和中国古风结合的感觉。

齐高天的美术能力确实很强,光是这些图片,已经足够脑补出一些有趣的场景了。

只是,这么多图,有的细节表现得过分清晰……姜秋齐有点不安。

正常的美术团队,能在短短一周里出这么多图吗?

而且齐高天还不怎么加班,上班的时候喜欢乱晃。

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