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第106章 重要会议(一)(1 / 3)

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褚举昆的视线回到投屏上。

“首先是探索。我会分为主线、素材本、活动本三部分来讲。

主线的话,我们会有剧情串联,所以每个关卡中的探索占比大概是百分之二十到三十。其中包含直接奖励、特殊任务接取、支线任务发放、交互玩法这几部分。”

“这探索事件,有的没完成怎么办?会不会影响主线剧情?”郝庄提问。

“不完全会,和主线剧情有关的,进了关卡里会有追踪或者寻找提示,其他做为趣味?的,不要求玩家一定体验。”

“那不是白设计了?还是说你想用这种来增加社区活跃度?”王烁问道。

社区活跃度?

姜秋齐在脑子里,还是没明白玩家的社区和宝箱探索有什么关系。

“差不多,我会安排某些特殊事件或宝箱,完成之后有特殊奖励。不喜欢这些的玩家不玩就好,喜欢又找不到的,去社区看。

我的原则就是,不要分散玩家主线的体验。”

“OK,我没什么问题。继续。”王烁点点头。

褚举昆翻到下一页。

“素材本的探索就全靠玩家自己找了,占比大约百分之五十。首次通关后,探索类似于其他游戏的派遣玩法,只消耗时间,就能得到固定数量的奖励。”

派遣玩法?

姜秋齐又不懂了。她戳戳尹嫱,准备请求支援。

被她戳的人一激灵。

“干嘛?”尹嫱睁大眼睛,眼神里带着刚从梦里醒来的迷茫。

褚举昆停下来,转过头来看她们。

“哈哈,没、没事,你们继续,继续。”尹嫱尬笑着摆手,缩着脖子窝进椅子里。

罪魁祸首低下头,装作什么都没发生的样子,没再看她。

“那你这个设计成本会不会有点高了?探索占一半,结果是个只用一次的关卡。”王烁提问。

这个问题启发了姜秋齐。她想起来了,派遣玩法就是把不同的角色放进对应的地方,等时间过了就给奖励。

一般的游戏里,都会设计成外出探险。

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