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第107章 重要会议(二)(1 / 4)

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会议室里只剩下褚举昆大口呼气的声音。

他在会议室里来回踱步,一分钟后,重新开口:“这部分有问题吗?没有我就说战斗部分了。”

他这是……调整好了?

姜秋齐愣了一下。她之前已经见识过所谓“打工人的自我修养”,只是没想到,褚举昆不仅能屈能伸,恢复能力还异于常人。

她的注意力再次放回投屏上,想了想,举手提问:“那玩家的探索顺序怎么保证?看起来我们的探索更偏向于自由探索,玩家是能够随便前进和触发事件的吧?”

“嗯,这个问题提得好,啊。”褚举昆夸得很僵硬。

“传统的探索是只能按照固定顺序前进的,我更想做的确实是你说的这种自由探索。所以我会采用事件点的方式,分布放在不同的地方。

任何事件点都可以触发对应的事件,比如战斗、解谜、奖励宝箱等等。

你说的探索顺序,其实只要在同一区域内,保证剧情的统一就行。别讲太多别的事情,成了碎片。”

听到“碎片”两个字,姜秋齐看向郝庄,果然他的脸色不太好看。

“这样的话,玩家丧失主线的行进目的怎么办?”姜秋齐又想到新的问题。

“你忘了我之前说的了?探索的内容会限制占比,不会打断主线的任务体验。至于材料副本和活动,就是用来探索的。

还有什么想问的要不你记下来?我私下可以给你讲。”褚举昆努力压制着不耐烦的情绪。

“好的,其他人没有问题的话,继续吧。”姜秋齐也知道问得太多,这时候她选择听话。

她的视线也在其他几人身上扫过,大家纷纷摇头,表示可以进入下一环节。

褚举昆开始讲战斗相关的内容。

主要的战斗模式还是以回合制卡牌为主,给牌面设置不一样的定位,比如输出、辅助;再加上每个角色特殊的属?,比如是冰系、火系,等等。

这部分很常规,褚举昆也没细化到每一部分,姜秋齐听起来倒是能和游戏里的对应上,就没再提问。

“怎么说,战斗方面,有问题没?”

“会不会太常规了?战斗不做创新的?就包个国风二次元的壳?那我们的差异化会不会有点弱。”

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