第六十六章 再遇森林之主(3 / 6)
和刚刚一样,这块水晶也进入到了卡片之中,唯一的区别便是卡片的外观不一样了。
边框和背景都变成了像素的草地,而草地上放着的正是像素化的魔力水晶。
同样完成了一百次的收入和放出测试后,纳特克斯看向了那只金丝雀。
同样的,它也进来了,并且卡片的外光也变了,失去了边框条纹,而金丝雀和笼子都变成了油画风格。
完成了重复测试后,纳特克斯将金丝雀存放在卡片中。
一周(7天后。
纳特克斯再次来到这个房间,然后将金丝雀放了出来。
“嗯,体态特征同样没有明显差别,很好,符合预期。”
他手中的卡片是在一次观察了副本卡片后突发奇想的产物。
这张卡片具备了和副本卡片相类似的功能,也就是让某种东西“进来”然后“出去”。
不过不一样的是,这张卡片具备了更多的功能。
它可以像刚刚这样将某种东西存放进去,然后再拿出来,不过一次只能一样。
待在卡片中的东西其状态会锁住,保持被放进去后的形态。
它的这种放入和放出功能的原理其实很简单,参考了纳特克斯使用意识能力解析非灵体物质的方法。
也就是通过意识与卡片的联系,下达特定指令,使得卡片内部的意识粒子进行特定组合表现出混沌领域的功能,根据混沌领域的篡改性和操控性,它就会对外释放一种特殊的“场”。
这种“场”会改变特定之物的物理性质和原子种类,将其转化成为意识粒子,并进入卡片完成收入功能。
这个过程类似手机拍照,是通过特定的算法,将物品算法化,也就是转化成为大量具有特殊结构的粒子。
这些粒子的组合能在一定程度上,使其在二维层面展现有鲜明特征的形态,也就是卡片的图案。
就比如刚刚的魔力水晶,在将它转化成为特定意识粒子态之后,在卡片表面它就变成了鲜明的像素风格,方便辨认。
因为粒子态是特定结构的,所以就在此基础上完成逆收入,也就是放出。这便是卡片当前的功能。