第五百五十七章 《打工女郎》首周票房(2 / 12)
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可艾德文·卡特姆的解释还没停。
“其实制作时间和成本在我看来都是次要的,重要的是如果把大量时间投入到一个长片中,皮克斯无论是技术人员还是制作人员,都会耽误最宝贵的成长时间。
如今技术发展迅速,对于皮克斯而言,积累经验和技术,继续完善我们的3d动画制作系统,才是最重要的事情。”
艾德文·卡特姆这样的解释一出,羽生秀树无论如何,都不会去做杀鸡取卵的事情了。
为了一部长片电影而牺牲皮克斯动画的未来。
作为穿越者肯定是拒绝的。
艾德文·卡特姆这时又解释道,“当然,除了技术问题,皮克斯现在也缺少成熟的动画长片创意,毕竟一部动画除了画面,故事其实才是最重要的。”
“这点我非常同意。”羽生秀树深表认同。
后世国内要说3d动画的技术水平,那肯定是超过九十年代阿美利卡的水平的,但你要说国内制作了多少部超越这个时代的3d动画。
仁者见仁智者见智,羽生秀树也懒得吐槽。
当然,他要是愿意的话,也完全可以把日后成熟大卖的故事拿出来给皮克斯制作。
但问题是这样做的话,有着一个很大的风险。
那就是扼杀皮克斯动画工作室的创意灵感。
既然他不想杀鸡取卵,那现在就更没必要这样做了。
即便要做,那也等皮克斯动画工作室走上正轨再说。
“当然还有一个原因,其实是约翰·拉赛特调查而来的,那便是如今这个时期,电影受众对3d动画电影还没有概念,市场前景并不明朗。”
艾德文·卡特姆又说出了另一个顾虑。
对于这点,羽生秀树虽然和艾德文·卡特姆的观点差不多,但却有着另一个想法。
八十年代,3d动画确实是一个还没普及的概念。
前世进入九十年代后,随着索尼为首的游戏主机厂商发力,游戏一举进入了3d时代。
借助游戏,3d概念得到广泛认可。