第一百六十三章 《游戏基地》与《精灵Cute》(3 / 16)
就拿之前举办街机游戏展,隶属株式会社德间书店的《puter通信》杂志来说。
这本杂志虽然有游戏评价内容,但只是副刊中的很小一部分,收录游戏不全不说,评分机制更是糟糕到不行。
就这种糟糕的评分,还是现在《精灵game》的主编泷田幸司,没有离任之前编制的。
等到明年任天堂的fc上市,销售火热。
株式会社德间书店看到游戏市场的潜力之后,才将《puter通信》的副刊改名为《familyputermagazine》。
从这支副刊的名字来看,就知道是专门为了fc主机设置的。
副刊《familyputermagazine》一直持续到了1984年,才彻底从《puter通信》中独立出来。
然后借助游戏市场的火爆,《familyputermagazine》杂志开始畅销。
而德间书店的游戏杂志大卖,竞争对手ascii出版社自然坐不住了。
ascii出版社开始在自家的杂志《login》上搞游戏专栏,凭借编辑优秀的文笔,专栏迅速受到读者的欢迎。
游戏专栏的成功,坚定了ascii出版社转型的信心。
于是ascii出版社在1986年推出了周刊《fami通信》。
这本杂志就是日后霓虹游戏界大名鼎鼎的《fami通》的前身。
而现在这个时间点,这些游戏杂志都还没有出现呢。
可以这样说,如今的霓虹出版界,单独在游戏杂志领域,还是一片未曾开垦的荒地。
《puter通信》杂志的销量虽高,但却不是纯粹的游戏杂志。
《精灵game》尽管销量一般,但已经是该类型的绝对领头羊了。
而当泷田幸司在第四周搞出了按照销量,市场占有率为主,评分为辅的排行榜后,《精灵game》的发展已经无法阻挡了。
之前为了得到销量数字,云上文化还需要花费巨大的人工费用和咨询费用。
但随着《精灵game》的综合排行榜出现,开始得到玩家和读者的认可后。
已经有游戏厂商联系《精灵game》,主动提交销量以及街机的装机数据了,只为能让自家游戏在排行榜上更进一步。
尽管还只是一些小厂,大厂还在观望。
可《精灵game》的所有人都坚信,随着排行榜的影响力越来越大,那些大厂为了宣传,也会主动来上报销量的。