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第44章 幻真模拟(1 / 4)

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锁灵阵,在某些地方与千里阵、咫尺阵都有着相似之处。

一是压阵之物,均需要萍柳心。

二是两者均蕴含着束缚、运送的脉络痕迹。

布置灵阵,以压阵物为核心,以灵石作为动力。

将灵阵固化在战塔或者大型器物中时,会在激活后留下一些灵力流动的痕迹,这些痕迹就是阵纹脉络。

参悟阵纹,并将其简化。

便可将其以附纹之法,铭刻于灵材、器物之上,成为威力稍弱的阵器。

纹,是修行者日常接触最多的一种知识。

法术、秘术、功法,甚至是天地自然中的某种现象,在产生效用时,只要调动了灵气,或多或少都会有脉络痕迹留下。

当然了,大多数的痕迹并非完整,需要领悟简化后,才可化归己用。

这便是灵纹的最初形态。

当一种技艺或者术法等熟练到某种高度,会自动于气海中生成技艺、术法的脉络痕迹,这便是灵纹之引。

纹引一成,修行者便可放弃固定的印诀手法,以意识便可激活。

如此可做到快速施法、使技,且威力远远大于以印诀施展。

法术、秘术、血脉能力等,继承于祖辈,起始于天地自然中的法则。

阵法也是如此。

阵法与修行者的区别只在于,阵法与天地自然形成闭环连接,如同天地本身在施法一般。

而修行者纳灵气于体,以自身模拟天地运转,施法修行。

所以二者,即便效用一样,施展激活后所产生的威力也大不相同。

比如修者施展的火球术,会因为修者自身的属性,有着不同的性质。

或冷、或热、或暴虐等等。

除非修者能领悟出多个不同类型的火球术,并将其相融,不然同一道印诀只能施放出一种。

但火球阵,只要布阵者愿意,所有能被布阵者、控阵者感知到的与火相关属性的灵气,都会被调动起来。

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