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21,这个小孩,异常地莽(2 / 4)

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除了第一次因为太过刺激导致慢了一步,被打中过肩膀以外,后面直到白给之前佐野都再也没有被枪打中过。

因为佐野能够做到比枪更快,或者说只要对方瞄准开枪的速度不够快,佐野就能比枪更快,当然即便是这样,前提也得是双方的距离得足够近。

……太近了也不行,要是直接被枪口给顶住了脑袋,就像佐野之前被波本给蹲了的情况下,除非双方的速度实在差太多,不然很可能还没动手脑袋上就会被开个洞。

还有佐野之前在隔着六七米远,被琴酒那个近战能力不比自己弱的家伙用枪指着的时候,从心的表现,都是如此。

说白了,想要不被枪械伤到,条件就只有两个。

一,双方速度对比,主要是手速和反应速度。

二,双方距离限制,不能不近,也不能太近。

而佐野面对这三人,明显是符合条件的。

当然,不管怎么说,枪械都是一种极其危险的存在,既然现在强盗团伙都已经拔枪了的话,以免夜长梦多,佐野觉得自己还是加快速度比较好。

佐野没去管地上被自己劈倒的东方人,从袖中甩出正义之锤,反手便给后面那两个终于反应过来想要拔枪的外国人,一人一锤。

两人都是被从脑袋上锤了一下,直接步了那东方人的前尘,倒在地上,只是相比较于前者,后者们因为正义之锤的特性,只是脸因为撞在地上,受了点伤。

但是!

正义之锤的另一个特性,却是在这两人身上发挥得淋漓尽致。

“啊!!!”

撕心裂肺一般的惨叫令人耳目一新。

正义之锤的作用,当然不只是用来检验一个人是好人还是坏人,更主要的作用,是“惩罚”坏人,“对付”坏人的。

剧烈的疼痛,有时候可并不是依靠意志力就能避开影响的,身体会出现控制不住的直接反应。

包括但不限于身体麻痹,颤抖,失控等,在战斗里的具体表现的话,大概是近似于气势属性的作用?

反正就是相当于游戏机制里的……软控制。

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