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第四百四十一章 想花钱都花不出去(第二更)(1 / 3)

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书 第432章 识时务的五大游戏厂商(第一更)

在第二世界横空出世之前,这个世界上共有着五大游戏厂家。林

它们分别是米国的A社、V社、U社、R社和S社,其中三家来自米国,后面两家来自岛国。

这五个公司的产品几乎囊括了flame上所有最热门的大型游戏。几乎每个厂家都拥有不止一个经典系列,可以说是垄断了游戏市场。

与此同时,在方正带着成熟的虚拟系统来到这个世界以前,这些公司基本都养着自己的VR和AR开发团队。

由于虚拟现实技术相对来说较为困难,基本需要依靠全息投影技术来实现,所以在游戏上五大厂家同时选择了优先开发VR。

在2025年,也就是去年的时候,VR眼镜已经成了许多核心玩家的必备游戏装备,就像是各平台主机一样。

可惜的是,那时候的VR游戏还都处在初始开发阶段。

不管是游戏性还是实时画面都无法与传统平台游戏媲美。

加上VR眼镜的局限性,导致要玩VR游戏还对在一个相对比较开阔的空间中,否则很容易玩嗨之后普通撞到墙上,或者一拳头砸烂什么东西。

至于对身体的要求就更苛刻了。

VR眼镜可没有虚拟社区那么智能的身体机制补完系统,游戏所有的操作都需要玩家做出相应动作才能实现。

很多玩家一上头就经常瞎几把乱搞,结果不到十分钟就气喘吁吁,倒在地上生无可恋。

极其糟糕的游戏体验完全把VR技术带来的新鲜感消磨殆尽。

加上成本本身比较昂贵,所以五大厂在这方面的研究上面都有些停滞不前。游戏界甚至出现了是否应该继续将VR技术应用到游戏上面的争论。

当然,最终是第二世界的突然出现终止了这一持续十几年的学术争论——虚拟社区都有了,还要VR眼镜干嘛?

更加雪上加霜的是,第二世界的技术封锁堪称一视同仁,方正摆明不想让任何一个竞争者和他分享饭碗,一直把虚拟社区和虚拟现实两套系统紧紧抓在手里。

在垄断了虚拟游戏的开发权之后,原本属于五大厂的市场份额被迅速切割。

方正和他的虚拟游戏瞬间开创了游戏行业的新纪元。

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