第四百五十三章 这宣传片也太‘敷衍’了(第三更)(1 / 3)
书 第444章 解密游戏(第四更)
《纪念碑谷》在方正前世的解谜游戏玩家当中,那是无人不知无人不晓,几乎是很多人心中白月光一样的存在。林
语焉不详的同时引人遐想的背景剧情,简单却精致的治愈风画面,以及烧脑的玩法。
不花样百出,但却让人上手就不忍心退出,非得熬到过关不可。
它给人带来的是单纯的解谜快感,背景不过是游戏制作途中的点缀,为玩家的解谜之旅提供了一个故事里的终点而已。
这个世界里的解谜游戏也不少。
并且由于众所周知的原因发展还十分蓬勃,就游戏类型上来说,并不是在那里等着第二世界去攻占的空白市场。
但方正对虚拟化《纪念碑谷》仍旧是信心十足。
不单单是它前世就已经经历过市场的严酷考验,更是因为虚拟技术无与伦比的优越性。
完全的浸入感,身临其境带来的紧迫度,以及理所当然的第一视角都给解谜游戏带来了焕然的生机。
同样是密室逃脱,同样是第一人称视角,隔着电脑屏幕寻找线索和身处其中带来的感受当然不同。
虽然现实当中也有不987少娱乐场所会提供密室逃脱的真人体验游戏。
但一方面现实中的技术制约很大,另一方面有些互动元素不免需要NPC,可玩家们又不是演员,不管扮演NPC的工作人员再怎么敬业,该有的尴尬一样的避免不了。
尤其是对现代社会广为存在的社交恐惧症来说,实在是不能更不友好。
而在虚拟世界里面就不会有这样的问题。
AI再和人类相近,只要玩家心里知道面对的不是活生生的人而是智能AI,尴尬度就会减轻很多。
而且《纪念碑谷》里面的NPC并不多,只有被变成乌鸦人的国民和神秘的幽灵。
至少在方正自己体验的时候,是没忍住直接玩到了通关。
随着时间一点点流逝,距离现实时间的八点整也越来越近。
而且为了不导致第一批太空旅游的人文字或视频直播引来大批量分流的尴尬,虚拟社区特地把第一批预约成功的人旅游时间挪到了次日一大早。
等一个晚上而已,大家都没有什么意见(cafe)。
随着时间慢慢推进,方正的微博底下又出现了一点新动静。
“咦,为什么感觉好像忘了什么。”