第二章 《饥荒》发布(2 / 2)
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方正为何选择饥荒这款游戏?
原因很简单,那就是Flame没有饥荒这类游戏,当然不能说完全没有,只能说很少,且人气大都不高,而像《饥荒》这种画风的生存冒险类游戏完全没有。
而《饥荒》在前世可是受到过考验的。前世方正只是一个游戏迷,所以不知道《饥荒》全球销量多少,但是他却知道《饥荒》登录企鹅的TGP的时候,首月销量破百万。
这个数据,当初震惊了游戏行业。要知道,《饥荒》登录TGP之前,已经在Steam上爆火过一波了,结果还能在TGP上崛起。
不管如何,这足以证明《饥荒》这款游戏的质量。
当然,《饥荒》属于前期惊艳,后续爆发力不足的一款游戏,因为后期会显得比较枯燥。这是前世不争的事实,但…那是PC端的饥荒。
而不管前世还是今生,《饥荒》都没有虚拟化,那么虚拟游戏的《饥荒》的销量会有多少呢?
方正不知道,但他知道此时的自己很期待。
不过在那之前,他要以个人游戏设计师的身份,将PC版的《饥荒》发布到Flame上。
至于被抽取百分之三十的利润,方正只能捏着鼻子认了,反正被抽的是PC版。毕竟他现在急需起步资金,而如果PC端《饥荒》能够火起来的话,那么他足以积累自己的起步资金,建立公司。
想着,方正便登录Flame注册个人游戏设计师,然后将《饥荒》上传。
上传后,方正算是松了口气。
至于游戏服务器问题,则完全不用担心。系统新手礼包赠送的‘虚拟游戏服务器’既然能够支持虚拟游戏运行,那支撑PC版的《饥荒》简直就是绰绰有余了。
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