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第两百六十九章 方·教导主任·正(第二更)(1 / 2)

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第262章 又有新游戏?(第二更)

一推开董事长办公室的门,张思达就听见方正调侃:“老张啊,听说你一下子把林大部长和郑大部长都给得罪了?”

对于自己这个得力下属的转变,方正是十分满意的。

这要是几个月前,张思达别说直接呛声林清文,恐怕连句大声话都不敢说。

好在花了好几个月时间,总算把张思达身上那股在小公司沾染上的卑躬屈膝的毛病给治好了,所以方正在调侃的时候,语气其实是非常的愉悦的。

经过这段时间的相处,张思达也大概摸清了自家老板的脾气,对面时也放松了许多,闻言坐到方正对面,故作无奈地笑道:“没办法,老板您不松口,咱打工的那是一百个胆子也不敢松口啊。”

玩笑归玩笑,逗趣过之后张思达还是正经解释道:“其实我的想法和您一样,这次的事是个烫手山芋,弄不好可能会引火烧身。咱们公司全世界独一份,根本用不着什么金字招牌。”

第二世界是个游戏公司,和技术同样25重要的是创意,最怕的就是游戏题材和框架被限定死,方正也不是喜欢安于现状的人,他脑海中还有一一大堆的游戏等着虚拟化。

《剑侠情缘》只不过是网游虚拟化的第一步尝试而已。

当初之所以选择剑三作为第二世界的首款网游产品,除了蹭虚拟春晚带来的华夏热潮之外,另一个很重要的原因,是因为剑三的世界观相对简单,没有宏大的种族背景,就连时代也是脱出于真实的历史时期。

游戏里的十大门派和职业并不是剑三原创,很多设定早在华夏武侠文化刚刚兴起之时就已经成熟,虚拟化起来相对比较容易。

所以,这次第二世界让华夏古文化成了世界潮流,其实属于无心插柳柳成荫的结果,方正本人的情结只占了很少原因。

华夏文化推广大使的名头听起来唬人,但同时也等于给方正和第二世界套上了个框框。

总不能以后真的只生产华夏风游戏吧?那不是嫌弃自己公司全球市场份额占得太大,主动给竞争对手让路么。

况且就算只从《剑侠情缘》来看,适当的华夏元素可以让人耳目一新,就算方正闭嘴不做宣传,虚拟社区数量庞大的用户也会自动自觉去了解和科普游戏中蕴含的华夏文化。

但按照林清文的意思,那这款游戏就变成了专门用来弘扬华夏文化的针对性产品,味道就没那么纯粹了,一个不好就会引起反噬。

玩家也许能够接受自行灌shi,但不会接受厂家强行植入价值观。

彼之蜜糖,我之砒霜。方正可没有作茧自缚的爱好。

“其实林部长也是一番好意。”张思达摸摸鼻子,“只是放在这个时候,有些不合时宜而已。”

林清文自始至终的态度都很好,被拒绝之后也没有拿身份压人,只是拉着张思达好说歹说而已。

当然,其中一半原因,是林清文知道他根本压不了人。

至于教育部长郑恺,张思达自觉将其打入了“打酱油”的范畴。

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