第两百九十三章 全社区虚拟时间系统(第一更)(2 / 3)
虚拟版《剑侠情缘》因为无缝地图的关系,合并了原来的大小攻防,把原来小攻防的“城战”和大攻防的进攻腹地合二为一,变成了统一的攻城略地。
每周末两天,浩气盟和恶人谷双方阵营边境线上的城市都会同时变成“可进攻”模式,限时现实时间的两个小时,也就是游戏时间的十个小时。
在这十个小时内,边境线上的任何一个城池都可能被进攻,同时也可以先下手为强,抢先给对手一个措手不及。
这也是为了给玩家分流,想想看要是维持原来的大小攻防模式不变。小攻防限定防守和进攻地点,大攻防就在浩气盟和恶人谷内。
保守估计一方十几万人,双方就是几十万人,同时挤在同一片区域内,恐怕别说攻防,就连走路都做不到……
而游戏初始设定下,双方阵营的交界线十分漫长,两侧各有几十座大小城池,更别提随时随地可能进行的野战。
这样一来,就可以至少保证同一片区域内的人数不会爆炸。而双方阵营玩家,则可以切实体会到武侠世界的“国战”。
可同时也牵引出另一个问题。
因为不知道敌方会选择在何时进攻哪里,所以边境线上的每一座城池保守估计至少也得要一位指挥负责,加上各条进攻路线,以及可能进行的伏击。
因为不知道敌方会选择在何时进攻哪里,所以边境线上的每一座城池保守估计至少也得要一位指挥负责,加上各条进攻路线,以及可能进行的伏击。
一场攻防下来,双方各自至少得有二十个以上的人可以指挥才行。
就算第一场攻防只是给双方熟悉,不一定能玩出什么阴谋诡计,但就算只是个木桩子也得杵在那儿才行啊。
方正笑道:“你准备怎么办?”
“凉拌,没有办法。”叶峰一头栽到在椅背上,用万分悲怆的语气说,“除非限制服务器,先只开放一部分城池作为试点,同时控制能够参与攻防的人数,不然恐怕就只能放手让他们野蛮生长了。”
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“嗯,这的确是个问题。”方正沉吟。