第三百零一章 传统游戏界的丧钟(第一更)(3 / 3)
但在虚拟世界里,士气、天气、行军路线、情报、物资、敌我双方战力比等要素都可以作为影响胜负的关键因素出现。
普通玩家们或许看不到这些,但在那些未来军官的眼睛里,这些都是可以把课堂上的知识融会贯通,以便以后更好带兵的好条件。
各**方的动作很快引起了第二世界的注意,事情被汇报到方正耳中,他则直接甩给了张思达去解决。
这是游戏运营部的责任,不需要他这个大老板去解决。
方正现在想的,是另一件事。
他对第二世界的定位一直是领先世界的游戏厂家,作为游戏厂家,第一核心业务当然是新游戏。
在《剑侠情缘》和《口袋妖怪》都取得了不俗的成绩之后,以及天网铺设全球后,其他游戏的销量也井喷了一波。
方正翻开系统,瞧见里面多达二十亿的声望值,不禁就有些开始手痒起来。
由于前两款游戏前后发售,而且因为《口袋妖怪》是AR游戏,耗费的声望值并没有《剑侠情缘》那么多,且方正近期在教育界和历史届都刷足了脸。
再加上一款游戏的销量贡献的声望没多少,但所有游戏加起来的销量,声望的获得几乎迎来了一次巨大的爆炸。
不知不觉之间声望值竟然已经积攒到二十亿了。
有(吗好赵)了这么多声望值,方正自然可以开始着手他的下一步计划。
可以用于整个虚拟社区全套时间流速卡有两种,一种是价值十亿的1:2比例流速卡,另一种则是价值百亿的1:5比例流速卡。
在这之前受制于声望值不够,从《底特律》开始方正都只能针对性的去购买指定游戏的专属虚拟时间系统。
现在有了二十亿声望,可以考虑购买全套的1:2时间流速卡了。
同时,不管是考虑到持续维持热度,还是让虚拟时间系统的价值最大化,都应该在实现全虚拟社区镶嵌时间流速系统的同时,上线第二世界的新一款游戏。
距离《剑侠情缘》发布已经差不多一个月,《口袋妖怪》又是虚拟现实游戏,按照第二世界此前的新游发布比例,也差不多该上线新的虚拟版游戏了。.