第三百三十三章 这世界不缺少硬核玩家(第一更)(2 / 3)
意料之中的是,几个小时之后,叶峰已经把进度往前推进了不少。
然而仔细观察之后才发现,这哪里是不少,他已经差不多快摸到开BOSS的地方了!
这还真是有些出人意料。
但意外的同时,方正也稍微放下心来。
叶峰这样的高手能用几个小时的时间接近BOSS,说明这款游戏的难度还没有到达人神共愤的地步。
也就是说,他下一步只需要继续完善剧情,而不需要修改游戏的初始难度了。
寒光一闪,叶峰“惨叫”一声,再次回到出生点。
这次离BOSS只差了一个精英怪的距离。
“行了,差不多就好。今天只是让你测评一下战斗系统的难度,等游戏正式上线之后,你爱玩多久玩多久。”
方正带着笑意的声音凭空响起,叶峰愣了愣,似乎这才想起来自己这次的使命,颇有些遗憾地放下了武器。
不过推己及人,叶峰可以确定,这款名为《黑暗之魂》的游戏绝对能在核心的主机玩家群里获得相当高的口碑。
不过推己及人,叶峰可以确定,这款名为《黑暗之魂》的游戏绝对能在核心的主机玩家群里获得相当高的口碑。
“我觉得没什么大问题,上手难度有些高,但不枯燥,不断研究新的战术动作也是种乐趣。”
叶峰站在原地,语气中难掩激动,“方董,之前在虚拟面板上有是否开放世界的选项,如果我没理解错的话,《黑暗之魂》是可以联机的?”
“没错,《黑暗之魂》会有两种联机模式,你可以选择以队友或是入侵者的身份进入别人的世界,也算是一种形式上的PVP吧。”
方正耐心地解答,“难度方面,如果你没有意见的话,我就不打算改了。包括新手教程,我也不打算启用,你的意见呢?”
取消教程这件事并不是第一次在第二世界的游戏里出现,最初的《饥荒》就基本没有新手教程这种东西。
原因也很简单,PC端的游戏需要新手教程,是以切身体验的方式告诉玩家该怎么操作。
但是在虚拟世界当中,玩家可以直接附身在他们创造的人物身上,虽然可能不是所有玩家都会使用兵器,但普通的平砍总是没有问题的。