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锤子和钉子!(2 / 2)

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毕竟蝙蝠的排泄物这玩意基本已经是属于是“精神攻击”的范畴了,哪怕是忍耐力再坚强的猛男你把一大坨还散发着热气的稀屎冷不丁地糊在他脸上,这位该犯的恶心绝对不会比别人少

(ps:老外有研究表明人类在发现某些恶心事物的时候忍耐力的下限几乎是一样的,而忍耐的上限则是取决于个人对该事物的喜厌区别,特别是某些令人不舒服的玩意突然近距离贴在脸上时,那种厌恶/害怕/恶心的感觉还会成倍增加

正在低头对自己身上蝙蝠排泄物发呆的零号突然感觉周围有些不对劲,猛一抬头就发现此时所有人都在对自己行“注目礼”

此时在场的诸人都明白过来,如果与那群巨型蝙蝠发生交火如果不出意外的话(未使用大量震撼弹/闪光弹最后的结局一定是所有人都会被啃到尸骨无存。

当然这并不是责怪身为队长的鲁珀出现指挥失误,而是uss部队一般在遭遇感染生物后都是先打一梭子弹过去“尝尝咸淡”,如果效果不明显那就换个威力更大的家伙朝目标身上继续招呼。

反正直至目前为止还没有哪个碳基生物能彻底免疫热武器所造成的毁灭性攻击,就算是伞公司的招牌bo“暴君”无非也就是一发火箭弹的事儿,撑死了能挨上两发的该死还是得死

而uss之所以会这样做完全是经过无数血与泪而总结出来的宝贵经验,虽然不能说完全正确但是在大多数时候也不会有错

可是有句老话叫做“一旦手里有了锤子,不管看谁都像是颗钉子!”

像uss这种常年都在干“挥铁榔头砸人家玻璃”的特殊部队在遇到零号这货之前并没有跟拥有“危险预知”能力者组队的经验。

一般在正常情况下delta小队在看到突变生物袭来的第一反应自然更相信手里紧握的枪械,当一队手里握有枪械的职业士兵在看到敌人朝自己袭来的第一反应难道会是扔掉武器双手抱头趴在地上等死吗?

此时的情况如果做一个类似比喻那就是某位玩第一人称射击游戏的骨灰级职业玩家在打晋级赛,每当在与敌人遭遇之前都会有一个不知是敌是友的小萌新向他汇报敌人即将出现的大致方向和实力

相信不管是谁遇到这种情况脑中的第一反应肯定都是在思考:“这货绝逼开了挂!”

紧接着第二个问题就会自然而然地摆在这位骨灰级职业玩家的面前:“究竟咱是跟这位小萌新一起同流合污愉快地玩耍呢还是去向裁判举报当一位经受住诱惑的‘正义人’呢”

其实这也是为什么鲁珀一直在针对零号却又将他带在身边的原因之一,当然最主要的原因还是“狼妈”看这货不爽而且还在心里将他看作是一个必须带在身边的安全隐患

当然事实上零号“危险预知”的这项能力(天赋在某种程度(潜力上来说的确是和“开挂”也差不多。

不过要真想达到“开全图挂”的那种程度他还得需要将“知觉lv3”这项天赋技能再次成功晋级几次,并且还得把该技能的最高等级提升至“max”!

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