第二章 让世界感受对战的本质(2 / 3)
“唔,被发现了。”一想到没法蒙混过关得洗碗,林依依连吃饭都不香了。
“哦,对了,利欧路,吃完饭你指导指导谜拟丘怎么用剑舞吧。”虽然打算让谜拟丘走破盾方向,但谁会不喜欢强化技能呢?
而利欧路又会剑舞又会指导,简直是让训练家摸鱼的最好帮手。
……
谜拟丘跟着利欧路去楼下花园练习技能了。
林依依刷完碗后则是坐在了家里的二手电脑面前。
“我看看,946747795,唔,认证成功。”林依依按照训练家证上的训练家id登录了训练家网。打算试试虚拟对战功能。
所谓虚拟对战,就是在网络上组建队伍,和人匹配进行的回合制战斗,大多数训练家会在这里实验新套路或者熟悉自己的战术,免得出现现实里费好大劲培育一只精灵,结果战术根本行不通的情况。
虽然林依依已经穿越过来15年了,但关于对战的各种知识因为波导的原因反而记的更加牢固。
先定个小目标,今晚66单打上大师!
玩战术不玩脏,那等于没有战术,林依依组建了一套看似是由轰擂金刚猩开启青草场地为携带青草种子的摔角鹰人触发轻身特性的速攻队,但其实是个首发抓到撒钉手就能推队的摔角鹰人一拖五队。
队伍的核心就是首发的摔跤鹰人,与正常的剑舞三攻或者健美三攻不同,林依依的这只只有一个攻击技能,和摔角鹰人特性适配极佳的杂技,另外三个则是健美,黑色目光,再来一次,道具携带了飞行宝石。
顺带一提,虽然虚拟对战从一开始就是限制四技能的规则,但现实里到超级球才会有这样的规则,对未分级和精灵球级的训练家来说,宝可梦学的技能多也算是一种能力。
点进排位界面,林依依就开始等待今晚的倒霉蛋。
不到三十秒,第一个受害者就出现了,非常公式化的首发了晶光花准备撒钉。
“桀桀桀,摔角鹰人,使用黑色目光!”是的,虚拟对战使用的是语音操纵,不知道设计者是有怎样的脑洞,据坊间传闻说声音越大伤害也会变高,灵感可能来源于大声咆哮?
摔跤鹰人的眼神变得犀利起来,红光闪过,技能生效,晶光花无法被换下场了,而晶光花不急不忙的撒出了第一把地钉。
“接下来使用再来一次!”
摔角鹰人先行出招,伸出手勾了勾手指“恰波!”。
晶光花本来也要撒第二把地钉,但目的已经达到。