第四十四章 彼得·帕克要成为钢铁侠(1 / 3)
法师们都已经来开了。作为守护者,他们是如此的来也匆匆,去也匆匆。
贝莱厄斯环视了一圈几乎已经化作废墟的生命基金会,看了一眼自己手中的紫色水晶,也不知道古一法师到底是什么意思。
虽然贝莱厄斯很想去靠着紫色水晶的传送功能去里面大杀四方,将自己的灵魂等级推到一个难以相信的地步,但他怕自己回不来。
搞不清楚去的到底是哪儿,贝莱厄斯可不敢贸然前往。
再看看自己今天的收获,虽然没有连升几级,但好歹算是升了一级,灵魂等级已经进入了3级,而且三级的灵魂碎片,也收集了三分之一以上了。
这也算是不幸中的万幸了!
倒是灵魂达到等级3级,也再次送给了贝莱厄斯一个技能,刚刚在战斗中,贝莱厄斯没注意,战斗结束,他才看到自己的系统面板才看到自己的技能。
有因必有果:技能拥有者可根据自己的(前因优势,或者一个事物的客观条件,设置一个期待(后果,每日更新一次,随着时间的推移,“期待”达成的概率也越大,直到这个期待达成。
ps:例如,“我很聪明,我下次考试会得1分!”
其中,前因可以是宿主本身就拥有的,也可以是臆想的,前因的强度,会直接影响“后果”的完成速率。
例如:“我是天纵奇才,我下次考试会得1分!”
同时,前因若是臆想,同样也会影响完成“后果”的速率。
前因和后果的因果关联程度,同样会影响“后果”的完成速率。
例如:地球每天都会有地震,所以明天地球就会毁灭,因果关联程度低,完成速率自然微乎其微。
ps:该技能可以指定其他人使用!每日只限一次。
技能的设置很复杂,贝莱厄斯技能介绍就看了半天,但还是通晓了其中的意思。
“运用技能有因必有果”
“地球上很多生物,我击杀他们会获得灵魂碎片,所以我的灵魂等级明天就能升一级!”
“滴滴,技能已经生效,完成度65%!”
“完成度每日更新,且受事件因果关系大小增加完成度!”
果然,真的行!