第一百七十八话 新宿?恶性隔绝魔境(1 / 6)
只要是玩过《3英雄》的玩家,应该都知道“永恒之地”这个名字。
虽然游戏中很少说明这个东西是什么概念,但是当大家亲身降临在这片土地上的时候,不用多久就能深彻了解永恒之地的构造。
玩家在游戏中所见的竞技场只是永恒之地的极小一部分,或者说那只是用来给外人展示用的一小部分,真实的面貌从来没有给外人透露过。只要参与了蒂塔制定“次元战争”的真实吃鸡游戏,就能看清永恒之地的全貌,那可谓是游戏史上的最大地图。
可能有人会提出质疑或发出嘲笑,因为所谓“最大游戏地图”这种东西目前还说不准,何况有不少自由度极高的游戏大作含有超乎想象的大地图,区区一个moba游戏不可能会有足以称为“最大地图”的地形设计,何况还是这个破游。
这个想法是没错,因为每个游戏都无法脱离一个“世界观”,不论怎么设计,总会有一个“边际”,即使能设计出超越了当前其他游戏大作的巨型地图,也一定会有后人发挥出无限的创造力,制作出更大的地图。而且还有某些游戏中存在着很特别的无边际世界,可以近乎无限地生成新场景,地图的具体大小全看电脑配置和内存容量,某种意义上来说就是无限大,不可能超越。
关键就在这里,正是因为人类的想象力是无限的,才能成就永恒之地的“无限大”,因为永恒之地就是“所有虚拟世界的集合”,游戏动漫小说的虚拟世界都算入其中,不论是已创造的还是未创造的虚拟世界,甚至全球只有一个人能想到的想法,也都算在内。
与其说永恒之地是“所有世界的集合”,不如说是“人类想象力的总和”,无论一个设计者的想象力有多强,也绝对无法超越所有人的想象力总和,这个“总和”当然也包括他自己在内。同理,无论是现今的哪部游戏,都不可能存在比“总和集合”更大的游戏地图设计,都不过是永恒之地的一部分,所以永恒之地绝对是已知范围内的“最大”地图。
既然永恒之地是所有虚拟世界的集合,那是不是可以亲眼看到与动漫作品中一模一样的建筑设计?
是的,没错,这方面确实是这样的。
永恒之地就是由各种作品的地图拼凑而成的大陆,那么,当然可以在这片土地上看到各个动漫中的场景,除了有名字的作品主要人物,就连场景中的npc都是一模一样的。任何cos展览都无法做到这种水平,因为这片土地上的场景就是原作场景本身,根本没有还原度和仿制的说法,cos展览只能算是无限接近的三次元赝品。
实际上,虽然永恒之地上是由各种知名和不知名的场景拼凑而成,但这些场景的摆放顺序是随机的,也就是毫无规律的。也许你能见到凉风阵阵的大海,只要转身走个几百米,说不定就会踏入燥热的沙漠地带。某种程度上来说,这种随机拼凑的地图概念,和高自由度游戏中随机生成的地图是同一道理,都是随机生成的产物。
就比如眼下的这片地带,几公里外就是荒无人烟的美洲大沙漠,而眼下却是一座繁华的日式都市。两地的气候也是截然不同的,荒野上已经升起了太阳,这座都市却依旧沉沦在夜晚中。
因为这座都市在原作中没有见过阳光,夜晚也更符合这片土地的概念——
恶性隔绝魔境?新宿。
……
漆黑的街道上,满地都是垃圾和建筑碎块,因为很久没有人清扫,不管走到哪里都能闻到一股难闻的湿霉味。
附近房屋的水管电线都暴露在外,因为老化或其他原因总会被破坏,却从没有人会来修理,所以还能看见上面有很多缠绕的布料和胶带,除此之外还有无数没有被补上的裂痕,水管上一直有滴滴答答的水滴,下方的水泥地上早就长出青苔了。
明明是正规的商业街道,却被整治得像一条不起眼的小巷子。
天空中挥洒着灰蒙蒙的雨水,即使在城市中也能踩到泥泞的路段。
街道上的路人都撑起了雨伞,因为在这座城市中生活的人都没有正经的要事可干,也形成了慢吞吞的行事作风,走路的速度并不会很快。
放眼望去,整条街上也没有多少可以称得上“正经”的行人,光是看他们的眼神就知道这里根本没有善类。
左右两边的店铺里面也是一样,到处都可以看见盘踞在一起的不良少年,或者躲在角落里偷偷讨论什么事情的黑社会成员,稍微靠近一点,他们就会露出凶神恶煞的眼神。和平时那些只知道装酷的小混混不同,他们这是货真价实的恶人眼神,因为看人不顺而动手杀人早就不是稀奇的事情。
即使他们只是npc,也能让人从心底打寒战。