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第4章 他们想让你换个父亲(2 / 4)

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再考虑到经验的用处,只给43点就显得很合理了。

此处的经验与常规rpg里的经验不同,它不能用于直接升级,只能用于解锁新技能与提升技能上限。

比如夏伊解锁了灰霭感知e-、综合感知e-和基础操控e-,一共花了3点经验,其他技能每一个小阶段的上限提升都会花费1点。

d+则是入门级(n的技能上限,想要突破,就必须先将综评突破到传教士级(m。

只有解锁了技能上限,他才能通过后天手段提升技能,再通过技能的提升来提高综合评价,如此往复,滚雪球似的成长。

之所以如此设计,则牵扯到游戏最核心的设定——对玩家身份的定义:

在游戏里,玩家被定义为天赋平平的平凡人,唯一的不平凡之处是对这个世界永远充满好奇,充满了探索欲。

所谓经验,即是这群不安分的生物四处闯荡、增长阅历带来的积累,积累达到一定程度,便能突破自身极限,一步步成为顶尖的强者,然后去更危险的地方闯荡、见证。

因此,反复杀怪是没有经验的,只有副本和任务、事件等等可以获取经验。

玩家不是杀戮者,而是见证者,一切的见证者。

这即是整个游戏最核心的设定,也是夏伊保留系统的原因。

与其直接给他神器什么的乱杀,倒不如给他一条路,能够踏踏实实走下去的路,这就够了。

如果系统一口气给了他43万经验,都够他待在神选院练成卡庭战神了。

目前他距离晋升传教士级还差3点权重,只用把这3点经验花出去就够。

他倒不用发愁怎么分配这笔经验,只要池子里有足够的经验,当他训练或战斗时,经验便会自动分配。

也就是说,经验充足时,技能的等级与上限会同步提升。

根据一些考据党的说法,这个分配过程极其丝滑,小数点极多,远不是玩家所想的那样阶段性提升。

也有数据党做过分析,考虑到各个属性之于综合评价的不同权重,有倾向地分配经验可以节约大概11%的总经验值,不少大佬的高等级就是靠这种方法一点点抠出来的,但那是在任务稀缺的游戏里,夏伊就不用这么细致了。

与其计较一亩三分地的得失,不如多来几个任务。

比如他正在做的事。

……

两人等待片刻,布莱姆就让人将理查德的财产送了进来,粗略扫一眼差不多5里尔。

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