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第594章 持续火热(3 / 8)

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只是让蔡宗健没想到的是,仅合作了一个通宵的时间,情况就出乎了他的意料。

“2456人,3万多充值额,这是一个通宵的数据?”他有些惊愕。

他搞游戏领域这么多年,也研究过了社区游戏,也就是页游。

他很清楚页游市场的拉垮,就是因为没有好的盈利方式,导致不受资本青睐,进而让游戏商放弃这个方向,最终让页游没落,在行业里垫底,且成为被忽视的存在。

当龙游的公司的人拿着页游来合作的时候,他看到游戏里的充值体系眼前一亮,这是一套非常新鲜的玩意和创意。

但他却又皱眉,盖因那些充值模块太醒目了,充值的金额也比较大,他认为或许会让玩家望而生畏,产生厌恶的心理。

但他现在看到这份数据,他发现他的认知出现了严重的错误。

三款新游戏,且还是页游,一个通宵的时间就有3万多的充值额,平均一款游戏充值总额一万多。

这还是最不景气的通宵时间段,如果是白天呢?

这还是他一家的数据,那跟龙游合作的其余平台又是什么情况?

“这只是截至凌晨5点的数据,截至上午8点,数据每小时时间段做对比有明显上涨,还有,蔡总,这是龙游公司发过来的邮件数据。”副总道。

蔡宗健接过打印出来的文件看了看,两个数据让他不禁“嘶”了一声:“全平台2万7千人,16万多的充值总额,现在的玩家都这么有钱的么,到底是什么在吸引他们?”

副总说道:“蔡总,这几款游戏在夜里我也玩过一会。”

“就比如那款《热血三国》,它的玩法给你的感受很直接,打不赢就是打不赢,你充了钱一堆人都打不过你。”

“你想要超过别人,那些闪闪发光的充值基金仿佛就在朝你招手,让你快来充值。”

“还有,游戏里有个很牛逼的东西,就是战力排行榜和功勋排行榜。”

“所谓战力,就是一个玩家的战斗力,由装备、将领等辅助元素组成。”

“所谓功勋,就是你在世界地图攻城越多,杀人越多,积分就越多,排行就越高。”

副总看向蔡宗健,道:“蔡总你想想,就算是很简单的《传奇》,一个玩家想要证明自己很强,也要通过沙巴克或抢boSS等玩法才能体现出来,这是需要时间周期的。”

“但这款游戏呢,只要你充钱,一秒钟内全服玩家都能知道你。”

“其二,我在夜里看游戏玩家聊天,谁排名前几,就有很多玩家叫大哥帮忙打架攻城。”

“那一声声大哥叫的,能极大满足玩家的虚荣心。”

“然后,有的人看到这情况,心里不服气啊,不服气怎么办?充钱争第一呗。”

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