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第445章 计划(一)(4 / 7)

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曹总端起杯子喝了口咖啡,说道:“互联网的存在,就是为了给人民群众轻松的娱乐空间,及时性的交流方式,快速获得新闻的渠道,总的来说就是为了让人们获取信息的渠道更便捷。”

他把咖啡杯放下,道:“页游的特点非常符合以上我说的,按理说相比于端游的复杂性,应当有很大一部分人会爱上页游才是,那为什么现在的页游市场如此不景气呢?”

众人看向楚轩,曹总的这个问题可算是问到点子上了。

三位老总当然清楚其中原由,但楚轩作为主讲者,这个由楚轩来回答自然是当仁不让的。

刘艺妃适时切换ppt下一页,楚轩瞄了一眼其中内容正好是分析页游市场的,他便顺着说道:“原因有很多。”

“比如,十之八九的页游的画面太差劲,让观众体会不到美感,人们都是喜欢美好的事物的,你的游戏画面太糙,那玩家可能登录进去看一眼就被劝退。”姶</span>

“比如,页游要保持简单和轻松性,那玩法功能注定会很少;为保持便捷和快捷性来让玩家短时间内体验到游戏的可玩性,通常页游升级都很快。”

“但如此一来,玩家没玩几天,玩着玩着就会进入重复性的玩法操作,然后对这款游戏失去兴趣,最终造成一款游戏面市后短时间内就有大量玩家流失的结果。”

“还比如,因功能玩法较少,当今的页游普遍都过于简单,其中的数值算法也就是面板数据同样看起来太简单了,这会让游戏很快失去可玩性。”

说着,楚轩停顿了下,总结道:“页游市场不景气的原因还有很多,但不管原因有多少,都可总结成一个关键点,页游不赚钱。”

楚轩扫视了眼众人:“因为不赚钱,所以页游公司怎么可能会花大力气去创新页游?去打磨页游?从而开发出更具可玩性和创意性的游戏?即便开发页游远比不上端游花钱,但开发一款页游的成本也是不低的。”

三位老总深以为然,厦门光环科技的董事长,毕秋摊了摊手:“我倒是致力于开发可玩性高的精品游戏,但大型页游的成本太高了。”

“因为游戏的底层框架过大,一般的技术人员根本把握不住,这就需要请更高级的服务器工程师,高级软件工程师,编程类的技术架构师,精通人物模型和地图制作的高级ui设计师,更需要精通数学算法的顶尖级算法设计师来把控游戏数值。”姶</span>

“这一些高精技术人才,都是国内互联网企业疯抢的人才,如果没有更高的薪资待遇去请到他们,开发大型游戏是不用去想的。”

“但这些it工程师的工资高啊,随便一个就是一万两万的月工资,十个就是月一二十万的,加上二三十人的各部门人员组成的团队,开发一款游戏至少半年,光人力成本就是小几百万。”

“相比于一款页游能够带来的收入,几百万的开发成本是目前行业里没几家公司能够承受得了的。”

乐港科技的吴祁峰,和恺英网络的梁耀中,皆是面色苦涩,对毕秋的话感同身受。

eb2技术的革新,确实给互联网eb开发领域提供了很大的便利。

可便利归便利,没钱也只能干看着。

现在页游行业的各家公司的想法就是,以革新的技术为基础,想要打造大型页游来打破页游行业的窘困,可大型页游的成本太高,一旦游戏面市后无人问津而失败,那公司估计要破产。姶</span>

目前他们页游行业的状态就是,所有公司都不上不下的,继续以前的老路,那依然破不了局,想要借新技术创新游戏来尝试打破囧局,却没承担失败的资本。

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