341.高手神秘(1 / 3)
[击杀火蚤20\/20]
[用时:3小时15分]
[统计:共开28枪,平均6.9分钟\/枪]
[命中率:71.4%]
[任务评分:9]
“诶?这次居然统计了数据,还有评分。”
上次明明已经完成任务了,但这次进入器境,依然是那片弥漫着灰雾的焦土。地图没换就算了,居然连任务都没变。
不过,闻命每快就明白是为什么了。
手枪与狙击枪的区别,不仅仅在于造型、参数、破坏力。对于一名枪手来说,枪械的更换就意味着一切重新开始。
这就好比让一个摩托车赛车手去开一辆改装版的法拉利,参加f1方程式比赛。即便你摩托车开的再熘,在跑车的赛道上,依然是一名初学者。
领悟力高的或许能很快调整开摩托车的习惯,但想在赛道上跑过其它车手,那就需要极高的天赋与适应力。
闻命自认在枪械这块的天赋并不高,不过,视力大幅提升让他能仅凭肉眼,就捕捉到30米开外一只正在高速运行的火蚤。而越来越强悍的身体,令他几乎可以无视巨大动能带来的后坐力。
开到第五枪的时候,他还做不到非常好地掌握狙击枪射击瞬间的握枪力度。
事实上,除了距离、瞄准镜精度、风向、风速、大气湿度等因素以外,子弹出镗时的动能对枪体造成的震动,乃是影响射击精准度的重要因素。
因为,枪体的震动势必会导致枪管偏移。而枪手在明白这一点后,就会下意识地去控制、调整,但要将这个力度调整到与这微妙震动同频,是件极其困难的事情。
射击训练中,经常会出现‘枪点头’的情况。这是一种通俗说话,意思就是枪手在射击过程中,人为地在枪体上施加了额外的瞬间作用力,从而破坏了原有握枪力的平衡,产生枪口偏移的情况。
手枪、步枪、自动步枪、狙击,枪型不同甚至同一种枪但型号不同,子弹出膛时对枪体造成的影响也各不相同。
用惯手枪的闻命,突然拿到一把狙击,之前攒的经验基本没用,并且还会在一定程度上影响他的判断。
不过,当他开到第十枪的时候,终于感受到了那种微妙的变化,并在接下去的三枪里找到了枪械迷常说的‘手感。’
另外,就参数而言当然是狙击枪强悍得多,而且魂器不需要装填子弹,所以就免去了更换弹匣的问题。从而把狙击枪续航能力不够高的问题,也一并抹去。
但是,并非所有场景都适合用狙击枪。