第142章 “维沃尔持枪法”的四大规则(6000大章,求订阅)(3 / 8)
只要有任何空余时间,你都得提醒队友帮你做警戒,立刻更换满子弹弹匣,哪怕你只打出去一发。
不用担心频繁更换弹匣会有问题,相比保住你的小命,从战场上活下来,多点麻烦事微不足道。
等到了战斗间隙,有的是时间给你整理清点补充。
可是在激烈的交火过程中,火力压制是最基本的,多一发子弹,就多一份持续火力压制,伱就多一份安全。
只要敌方没法露头开枪,那你就掌握了战场主动权,反之,你就失去主动权。”
学员们都是没参加过实战的,脑子里还真没有这些概念。
他们懂什么是火力压制,可是没有真正上过战场,完全不知道敌人也会反击,甚至会丧心病狂,用疯狂的火力压制。
而一旦被敌人长时间压制在掩体后,后果是非常可怕的。
不是说子弹直接命中才会死人,流弹、跳弹、命中建筑物体撞出的碎片,随便一种都可能要了你的命。
根本不像演习和训练那样,身体往掩体后一躲就万事大吉。
如果不是成龙专门提出来,他们根本就不会在乎这种细节,也更不知道一两发子弹影响会那么大。
如果是21世纪游戏发达的时代,玩射击游戏长大的年轻人,会对成龙说的这些话更有代入感,也更加能够理解。
因为游戏里有扩容弹匣!
扩容弹匣不是游戏里发明的,而是现实中存在的东西,进阶版的还有双弹匣甚至弹匣捆绑。
为什么会有扩容弹匣?
想想就明白了!
就是增加火力输出时间,在战斗时能够更有优势,哪怕这份优势很小,可生于死也只需要一发子弹。
看起来平平无奇的第一条,经过成龙的详细解析后。
学员们都明白了重要性,其中有悟性的一部分学员,更是当场茅塞顿开,对战斗有了全新的领悟。
成龙观察学员脸上的表情,今天大部分都已明白,接着便继续讲剩下的三点。
“第2点和第3点我就不说了,你们从进入部队拿枪第1天,就已经深度学习过,很清楚为什么枪口不能对人,为什么不能犯金手指的毛病。
我主要说一下最后第4点,要永远确定你要射击的目标。