第一百一十六章 《控制失效》首支预告(3 / 6)
但大部分都被孟舒毙了。
现在,微电影拍摄完毕,各项工作也走上了轨道。那对这件事,孟舒便和陈安进行了简单的沟通。
后者一直在苦恼支线任务该怎么通过npc交给玩家,又该用什么合理的理由让玩家们去完成。
通过奖励?还是通过情报?
这又不是那些rpg,可以让主角变强。
在《收容失效》里面,大家都在逃命,谁有功夫逮着主角给他发布支线任务啊?
了解到陈安的困扰后,孟舒笑着表示不用想那么多。
所有的支线任务,直接按照《天空之山》那样,采用随机出现的方式即可。
不需要安排指定npc发布任务,也省去了接任务,说明任务的过程。
玩家只要靠近了任务设定区域,那么根据设定的几率值,这个任务便有可能自动触发。
之后,就是任务的剧情演出了。玩家们可以选择参与任务,也可以选择无视任务。
一切都交给玩家来选择。
另外,这么做的话,任务就不需要太长。
最好控制在5分钟内结束。
毕竟管控失效了,所有人都顾着逃命,谁还有功夫像rpg游戏那样搞一堆任务等着给玩家们发布啊?
采取随机的方式,也方便把4个全部改了正常名称的玩家也安排进去。
另外,这些也不能叫支线任务或者随机任务了。
统一改为了随机事件。
陈安想了想,老板似乎言之有理啊。
随机事件的出现,让游戏有了更多的可玩性。也让游戏摒弃了以往的固定模式,使其充满了未知要素。
这样的形式,会让玩家每次进游戏,都有不一样的体验。