第二百一十章 游戏为什么做的这么慢?(2 / 5)
杨应思考了后,在公司内部的通讯软件上给安总发了条信息,说明了游戏的情况和提前发售将会遇到的问题。
然后,就开始等待回复。
结果这一等就是半小时,急的他催也不是,不催也不是。
不过幸好安总还是回复了,但第一句就让他蚌埠住了。
[什么意思?游戏不是做完了?]
麻痹!
游戏删掉了后面内容确实算做完了,但bug多啊!
处理bug需要时间,而且bug会影响游戏体验。
到时候别说进入恐怖市场打名气了,不落个遗臭万年就算幸运了。
杨应还没回,安总便再次发来了消息。
[让你们缩短流程,删掉来不及开发的那些,你没做?]
看到这两条消息,杨应只能再次简短的将游戏现状重复一遍,并尽可能的用领导能一眼通达的表述方式。
然后又是半小时过去了...
随后安总回复道。
[我明白游戏会有bug,但为什么有那么多?给你们这么久都处理不了?为什么效率这么慢?]
冬——
杨应一拳砸在椅子扶手上,心中恼怒。
bug为什么会那么多?
你不看看你给了多少开发周期?
你不看看你要求的赶工进度?